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ディレクトリを常にキャッシュに入れます
私はc ++プロジェクト全体をコンパイルするのにかかる時間を改善するために、さまざまな方法を試してきました。現在、約5分かかります。distcc、ccacheなどを試してみました。最近、プロジェクト全体をRAMドライブにコピーし、そこからコンパイルすると、コンパイル時間が元の30%(わずか1.5分)に短縮されることを発見しました。 明らかに、RAMドライブからの作業は実用的ではありません。だから、誰かがOSに特定のディレクトリを常にキャッシュしておくように強制する方法を知っていますか?私はまだ通常のようにディレクトリをディスクに同期して戻したいのですが、常にメモリ内のデータのコピーも必要です。これは可能ですか? 編集: 可能な解決策としてrsync、ディスクドライブをRAMドライブと同期するために10秒ごとに実行されるデーモンを起動することを考えました。次に、RAMドライブからコンパイルを実行します。rsync速く燃えるれるが、これは実際に動作しますか?確かにOSの方がうまくいく可能性があります。...