タグ付けされた質問 「performance」

Ubuntuのパフォーマンス、速度、システム全体の応答性の向上に関する質問。これは一般的なタグであり、参照しているパフォーマンスの種類を示す別のタグが付随していることに注意してください。

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プロセス「/ usr / bin / X:0 -auth / var / run / lightdm / root /:0 -nolisten tcp vt7 -novtswitch -background none」とは何ですか?
Ubuntu 12.04セットアップで深刻なパフォーマンスの問題が発生しているためhtop、通常のタスクと一緒に実行して原因を探しています。 クロム、コンピス、コンキーなどの通常の容疑者は別として、私はこのプロセスに気づきました: /usr/bin/X :0 -auth /var/run/lightdm/root/:0 -nolisten tcp vt7 -novtswitch -background none これは常に実行されているだけでなく、CPU使用量とメモリ消費量の両方に関して、プロセスリストの主要なリソースソースの1つでもあります。それはだだけフラッシュプレーヤーなどのような、特にressourceに飢えたタスクによって随時トッピング、最も時間のナンバーワンのパフォーマンスイーター。 名前からすると、私はそれが何をするのか全くわかりません。XとlightdmはGUIとの関係を示しているようですが、tcpはネットワークに関係しているようです。 私の質問:このプロセスは常に実行されるはずですか?それはそれが使用することを合法的である。このくらいの ressourcesを?実行するにはそれが必要ですか、それとも殺しても安全ですか? 参考:私のシステムは完全に最新です。最新のnvidiaドライバーとcompiz-packagesにxorg-edgers ppaを使用しています(特定のバグ関連の理由により)。 任意の提案は非常にいただければ幸いです。

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xen、vmware、virtualboxによる高性能
勝利ベースのゲームをプレイしたいなら、どちらが最善の方法なのか疑問に思いました。 デュアルブート方式を使用したくないので、再起動、ログインしてOSを実行して作業を行ったり、時間を経過したりする必要があり、一部のアプリはWindowsとグラフィックスの実行に依存しています。たとえば、Daz3d、Photoshop、Flashなど。 HVM(ハードウェア仮想マシン)について読んだ後、VMwareとVirtualBoxの3D仮想化について知りました。ただし、2は後で3Dを仮想化し、GPUの全能力を使用しません。したがって、このオプションはD3のような最新のゲームでは完全に機能しません。 私は誰かがHVMの経験を持っているのではないかと思っていました(間違っていない場合はxenなど)、GPUの全機能にアクセスしてGPUに依存する新しいゲームや他の製品を正常に実行するために同様のことを試しましたか? HVMをセットアップするのは初めてです。これについては経験がないため、何を期待すればよいかわからないでしょう。 私は勝つために戻って戻りたくない、または述べたようにデュアルブートをしたくないので、これは多くの助けになります。

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Unity(3D)を使用している場合、12.04でのゲームパフォーマンスの低下に対して何をしますか?
ubuntu 12.04を新しくインストールしてから、ゲームのパフォーマンスが大幅に低下しました 私のPCは、Nvidia Geforce GTX 460、AMD Phenom II X4 965 CPU、4 GBのRAMで構成されており、nvidias独自のドライバーを使用しています。 私は主にLinuxクライアントを使用してHeroes of Newerthをプレイします。私はubuntu 9.10からこれを行い、独自のnvidiaドライバーを使用するときにパフォーマンスの問題を経験したことはありませんでした。私のfpsは常に60のvsyncフレームキャップに制限されていました。 私はubuntu 12.04を実行しているため、約30〜45 fpsになり、ゲームエクスペリエンスは一般的に非常に遅れています。私はnvidias 295.40ドライバーで問題を抱えている人がたくさんいることを知っています。これはubuntu 12.04にデフォルトで悲しいことにインストールされています。そこで、最新の安定した295.49、最新のベータ302.07、さらにubuntu 11.10で使用されている古いバージョン295.33(パフォーマンスに問題がなかった)を手動でインストールしました。4つのドライババージョンすべてで同じパフォーマンスの問題が発生していたので、これは時間の無駄でした。 Unity 2Dを使用すると、fpsは60に戻り、全体的なゲームパフォーマンスは素晴らしいです。そのため、ubuntu 12.04のバージョンのUnityを実行しているときにのみこれらの問題が発生します。 また、ホームディレクトリの.configフォルダーと.compiz-1フォルダーを削除しようとしましたが、Unityを使用すると、ゲームのパフォーマンスが混乱します。 次に何を試したらよいかわかりません...問題をさらにデバッグする方法を誰かが知っていますか?問題をよりよく分析するためにより多くのデータをどのように提供できるでしょうか?たぶん、いくつかのcompiz設定をいじってみませんか? このパフォーマンスの低下は本当に苛立たしいものであり、私はHeroes of NewerthのWindowsクライアントをダウンロードしてデュアルブートに戻すことを考えています。 助けてくれてありがとう。

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10.10でサスペンドから復帰した後、Chromeビデオのパフォーマンスが大幅に低下するのはなぜですか?
注:詳細については、私が理解したことから、その一部が当てはまらない場合があります。この投稿を参照してください。 コンピュータを最初に起動したとき、Chromeでのビデオパフォーマンス(YouTubeとVimeoのネイティブH.264 HTML5、およびFlashの両方)は完全に妥当です。CPU使用率は低速のままで、すべてが正しく機能し、ビデオは滑らかで滑らかです。 しかし、なんらかの理由で、コンピューターをサスペンドしてからウェイクアップすると、ビデオのパフォーマンスが急激に低下します。フルスクリーンのHTML5ビデオはせいぜい途切れがちで、フルスクリーンのFlashビデオは基本的に私のコンピューターをひざまずかせます(私は1秒未満のフレームで話し、Escを押してからフルスクリーンを離れるまでのリードタイムは5秒です)。Chromeを再起動しても問題は解決しません—パフォーマンスが通常に戻る前に、マシンを完全に再起動する必要があります。Movie Playerなどの他のアプリケーションでのビデオパフォーマンスは、一時停止サイクルの影響をまったく受けないようです。それはChromeのみです。 私は、レノボX201とIntel GMA HDグラフィックチップセット、およびIntelコンポーネントを使用しています(独自のドライバーは必要ありません)。これは10.04では発生しませんでした。また、これが発生する原因となったと思われることは何もありません。Chromeのリリースが原因である可能性はありますが、10.04と10.10の間のリグレッションほどではないようです。 何か案は? 編集:Georgのコメントに応えて、ログインしてログアウトしても修正されません。Compizの再起動またはMetacityへの切り替え(少なくとも "compiz / metacity --replace&disown"を使用して—私はそれを正しく行っていますか?)は役に立たない(実際には、一度Flashでいくらか役に立ったようですが、私はそうしていませんこれを再現することができました)。GDMがよくわかりません— "sudo restart gdm"を使用すると、Linuxシェル(?)に戻ってしまいます。どうすればいいのかわかりません。 また、これはFlashの吸引だけの問題ではないことを明確にしたいと思います(そうですが、それは要点の外です)。HTML5ビデオでも同じ一般的な問題が発生しています。NexusOneでのFlashのパフォーマンスは、Core i5ラップトップよりも優れています。Chromeや10.10で問題が発生しています。

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Firefoxのパフォーマンスが遅い
ubuntuのパフォーマンスでのfirefoxはひどいです。それは非常に迅速に100%cpu使用(私は複数のコアを持っている神に感謝します)と数百メガバイトのRAMになります。タブを閉じても問題は解決しません(google.comが大量のJavaScriptを使用している場合を除く)。 同じマシンでchromeブラウザーは非常にスムーズに実行されます。私はswiftfoxを試しましたが、そこでは何も役に立ちません。これは一般的な問題ですか?最近の(過去3.6)バージョンのみが、ページでスクロールバーを使用するときの途切れ途切れのパフォーマンスに対してかなりスムーズにスクロールすることさえできました。パフォーマンスは、Windows XP仮想ボックスVMでのFirefoxの実行に近づいています。 編集: OS: Kubuntu 9.10。Ubuntu用のGnomeパッケージをインストールして使用します。10.04にアップグレードされました。 64ビット 制限付きドライバーツールを使用するNvidia独自のビデオドライバー。 ハードウェア: Core 2 Quad 4 GB DDR2 667 RAM 7200rpm HDD Nvidia GeForce 8800 返信するすべての人にも注意してください: デフォルト設定は、同じマシンのウィンドウでうまく機能します。Linuxでのパフォーマンスはひどいものです。

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新しいSSDを手に入れましたが、使い古したくはありませんが、古いSSDと一緒にデータファイルを保存するためにそれを使用したいのですが
プライマリストレージデバイスとして使用したいラップトップ用の新しい250GB Samsung 850 EVO SSDを、アダプターキャディ付きの以前のDVDベイに置いた古いがまだ機能している250GB 7500 RPM HDDと一緒に購入しました。 現在、HDDには、OS、アプリケーション、データファイルを含む大きなext4パーティションが1つだけあります。HDDを使用してデータを保存したいのですが、そうすることでSSDの速度を向上させる機会を逃したくありません。 SSDの50GB以下のパーティションを組み合わせて、それをHDDのパーティションとマージして、最もアクセス頻度の高いファイルのうち最も変更の少ないファイルが自動的にSSDに移動されるようにします。 私はEnancheIOやBcacheなどのキャッシュを見てきましたが、私が望んでいるようには見えません。(間違っている場合は修正してください): キャッシュパーティションが占めるスペースは、使用可能なスペースの量から差し引かれます。 キャッシュは、変更頻度が最も低いかどうかに関係なく、最も頻繁にアクセスされるファイルへのアクセスを高速化します。これは、SSDを消耗させたくないという目的に反します。 上記は正しいですか、またはキャッシュ(これらの2つのうちのどれですか?)が目標の達成に役立ちますか?上記が正しい場合、他に実行可能な解決策を知っていますか? 思い組合のファイルシステムは、同じようOverlayFS、ここで役に立ちますか?最も頻繁にアクセスされるファイルについてHDDを監視し(atime毎日それらを追跡しmtime)、それらの間で最も変更されていないファイルを特定した場合(それらのを追跡します)、理論的には、それらのファイルをSSDに移動してSSD上のスペースを解放できますHDD、ユニオンファイルシステムは、ユーザーにそのすべてを透過的にすることができます。 これはうまくいくでしょうか?

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Ubuntu 16.04をM.2ハードドライブにインストールしようとしています。速度を上げるにはどのファイルシステムを使用すればよいですか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 2年前休業。 Samsung M.2ハードドライブにUbuntu 16.04をインストールしようとしています。(USBドライブを使用) どのファイルシステムを使用する必要がありますか? Fat32 ext4 ext3 ext2 NTFS 私が言及していない別のもの? 私のハードドライブは: 1TB SAMSUNG SM961 M.2, PCIe NVMe (up to 3200MB/R, 1800MB/W) それらがすべて機能する場合、どちらが最速ですか? おびえた初心者のためのヒント/落とし穴:)

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ディスクI / Oが飽和するとシステムがハングアップする
外部USB3ハードドライブから内部ハードドライブに(またはその逆に)大容量のファイル転送を行う場合、Nautilusまたはターミナルを介して、Ubuntu(Unity)はほぼ完全にロックされます。alt-tabのようなものは、ファイル転送の実行中に完了するまでに20秒以上かかります。これは、パッケージのインストール時など、ディスクへのランダムな読み取り/書き込みが多数ある場合には当てはまりません。 Windowsを実行していたとき、バックグラウンドでファイル転送を実行していても、何かがディスクにアクセスする必要があるときは遅くても、処理を実行できました。私はまだalt-tabでうまくいきました。 Ubuntuは、他のすべてのディスクI / Oよりもファイル転送を優先するようです。そのため、ロックがかかります。Windowsでは、ファイル転送の優先度が低いように見えます。つまり、ディスクが飽和している間もシステムは応答性を維持できます。 どうすれば修正できますか?ファイルをコピーするときにコンピュータが完全に使用できなくなるので、それはかなり煩わしいです。この問題は14.04と15.10の両方で発生します。この問題を防ぐために、ハードドライブをUSB2ポートに接続することを余儀なくされました。その結果、転送時間が非常に長くなります。

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バイナリインストールの代わりにFirefoxをコンパイルすると、より速く動作しますか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 4年前休業。 私のハードウェアでコンパイルされたソフトウェアは私のハードウェアでより速く機能すると聞いています。ソースからコンパイルした場合、FirefoxまたはChromiumのパフォーマンスの10%を獲得できますか?

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`indicator-cpufreq`は14.10では動作しないようです
私はDell XPS 12を持っており、Ubuntu 14.10をインストールしました(古い14.04インストールを完全に一掃することによって)。 インジケーターメニューには2つのオプションがPerformanceありPowersave、から選択しますPerformance。 しかし、電源を接続してコンパイラだけでなくブラウザも実行している場合でも、動作が遅く見え、ファンが停止することはほとんどありません。実際、以下はからの出力ですcat /proc/cpuinfo。 processor : 0 vendor_id : GenuineIntel cpu family : 6 model : 58 model name : Intel(R) Core(TM) i7-3667U CPU @ 2.00GHz stepping : 9 microcode : 0x15 cpu MHz : 1454.785 cache size : 4096 KB physical id : 0 siblings : …

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Ubuntu 14.10にアップグレードされ、*すべて*遅延
昨日、Lenovo Thinkpad X1 Carbon(2013)をUbuntu 14.04からUbuntu 14.10にアップグレードしました。それ以来、アプリケーションを開いたとき(または「開いているすべてのアプリケーションの概要を確認するには「バックグラウンドで描画」)からログオン時のパスワード入力まで、すべてが遅れています。Google Chromeでさえ:YouTube動画が途切れる。また、これを入力するとき、少し遅れを感じます。誰かが同じことを経験しますか?多分別のハードウェアの下で?[標準のソフトウェアアップデーターを使用して更新しました]

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短時間で最もアクセスされているファイルを表示する
だから、私はいくつかのWordpressインストールの重さで苦労しているサーバーを持っています。物事は比較的よくキャッシュされています(とにかく改善する予定です)が、ディスクIOが非常に高いことがすぐにわかります。 私はiotopそれがディスク上のほとんどのPHPホーンキングであるのを見てきましたが、私は本当にどのファイルを知りたいのです。私はそれを知っていれば、追加の問題を見つけたり、拡大できるボトルネックを見つけることができるかもしれません(RAMディスクに移動するなど)。 そのため、コマンドが開始されてからの時間の経過に伴うIOでランク付けされた、開いているファイルのリストを提供するコマンドを探しています。または、60秒など、設定された期間で機能するもの。 注:以上を探していますlsof—合計IOスループットでランク付けされた出力が必要です。

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ブートプロセスは正常ですか?起動には50秒かかります
ここに私のboot.logがあります resume: libgcrypt version: 1.5.0 fsck from util-linux 2.19.1 fsck from util-linux 2.19.1 fsck from util-linux 2.19.1 /dev/sda5: clean, 668102/3276800 files, 4449436/13107200 blocks /dev/sda2: recovering journal uhome: recovering journal /dev/sda2: clean, 3030/74592 files, 200601/297200 blocks (check in 2 mounts) uhome: clean, 282203/2621440 files, 8705593/10485760 blocks (check after next mount) Skipping …


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Sambaのパフォーマンスをデバッグするためのヒントは?
Sambaは24 MB / sの読み取りと44 MB / sの書き込みを提供しますが、ftpは同じ状況で97および112 MB / sを提供します。 ドキュメントはと言います 一般的に、SambaはFTPと同様に、未加工の転送速度で動作することがわかります。 私の場合は、明らかにそうではありません。 Sambaのパフォーマンスをデバッグする方法のヒントはどこにありますか? あるいは、Sambaを他のものに置き換えるためのヒントは?(残念ながら、rsync / rsnapshotで使用できるものが必要なので、ftpは使用できません。) 詳細: 両方のコンピューターでUbuntu 10.10を実行しています(Macも持っているためSambaを使用しています)。 Samba共有はローカルホームネットワーク上にあり、次のようにマウントされています。 $ mount ... //server.local/share/ on /mnt/share type cifs (rw,mand) Sambaのパフォーマンスはcp、4GBの単一のファイルを共有との間でコピー()することによってテストされtime、タイミングと転送速度の手動計算に使用されました。 FTPパフォーマンスは、同じファイルのget / putに対するFTPクライアントからの数値です。 iperf ネットワーク速度は〜900 Mbits / s bonnie++ ブロック読み取りとブロック書き込みの両側で200 MB /秒を超えるディスク速度を実現 パフォーマンスチューニングHOWTOで提案されているパラメーター(未加工の読み取り/書き込み、読み取りサイズ、ソケットオプション)を変更してみましたが、それらのほとんどはほとんど違いがありませんでした。(違いがあったものは、書き込み速度を50%低下させました。)

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