私は熱心なゲーマーであり、ゲームプレイを記録するのが好きです。通常、Frapsを使用してこれを行っていますが、一度に複数のHDDに書き込むことができるため、Dxtoryに切り替えることを考えています。
次の書き込み速度を持つ3つのHDDがあるとします。50mb /秒のHDD1、22 mb /秒のHDD2、45 mb /秒のHDD3。合計書き込み速度は117 mb / sになります。
Dxtoryを使用すると、ゲームプレイを記録しながら、3つすべてのHDDを一度に利用できます。
この式を使用して:
RGB24 YUV24:幅x高さx 3 x fps =ビットレート(バイト/秒)
YUV420:幅x高さx 3/2 x fps =ビットレート(バイト/秒)
YUV410:幅x高さx 9/8 x fps =ビットレート(バイト/秒)
また、1920x1080のYUV420色空間で30 fpsで記録するには、約95 mb / sの書き込み速度が必要です。Dxtoryは、30 fpsで録音しながら一定の60 fpsで再生できるため、優れています。Frapsはそうではありませんが、Frapsで記録を開始すると、ゲームのfpsは低下します。
そこで、書き込み速度(ビットレート)はそれほど必要ないが、高品質(可逆)の品質で記録するコーデックを探しています。
Dxtoryには、独自のコーデックであるDxtoryコーデックが付属しています。これにより、実験を行うことができます。Frapsには独自のコーデックがあり、Dxtoryでこれを使用して期限切れにすることができます。
http://lags.leetcode.net/codec.htmlにも出会いました。
(FrapsとDxtoryのほかに)ロスレスコーデックは他にもありますか?
編集:
明確にするために、はい、ロスレスコーデックの品質は常に「良好」であることを認識しています。しかし、それは私が探しているものではありません。
FrapsコーデックとDxtoryコーデックを使用して、探しているものを明確にします。
私が目標と30 fpsのと1920×1080で、RGB色空間におけるDxtoryコーデックで記録すると、私は60 fpsでゲームをプレイすることができ、しかし私はのはDxtoryでRGBが、ずっとよりもはるかに多くの書き込み速度を必要とするためことを、10〜15 fpsので記録しています私のhddは処理できます。
Dxtoryコーデックで1920 x 1080のYUV410色空間で30 fpsをターゲットに記録すると、60 fpsで再生して30 fpsで記録できます。これは、DxtoryのコーデックのYUV410がRGBよりもはるかに少ない書き込み速度であるためです
???でFrapsコーデックを使用して録音する場合 (私はFrapsが記録する色空間を知りません、たぶんYUV420です)、私は60 fpsで再生し、30 fpsで記録することができます。
私が探しているのは、YUV420(またはRGBでも??)で記録できるロスレスコーデックで、1920x1080で100 mb /秒の書き込み速度(またはビットレート)を超えない、つまり言い換えると、一定の30fpsで記録できるようにします。
明らかに、最良の解決策はSDDを購入することですが、それは私が求めているものではありません。