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Unityでのバージョン管理のベストプラクティスは?
Unityでバージョン管理を使用する方法、特にコードだけではないシーンやプレハブなどのオブジェクトを使用する方法に少し混乱しています。 最近、同僚と同じシーンのさまざまな部分で作業していたときに問題が発生しました。その結果、衝突、分岐、および大量のマージが発生しました。 結局、私の改訂はとにかく彼の変更によって上書きされました。 現時点で私が見る唯一の方法は、同じオブジェクトを順番に操作することですが、特に現在行っているすべての作業がシーン内で行われるため、あまり便利ではないようです。 このような状況では、人々は通常何をしますか? (私たちはMercurial、BitBucket、およびSourceTreeを使用しています。)
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