アジャイルユーザーストーリーの共有開発タスク
私のチームは、次のプロジェクトでVisual Studio Team Servicesを使用します。アジャイルツールを使用すると、次のようにユーザーストーリーとタスクを階層的に整理できます。 エピック>機能>ユーザーストーリー>タスク/バグ 高校生とアドバイザーのためのStudent Org(クラブ)管理システムを設計しているとしましょう。学生とアドバイザーはクラブに参加したり、役員になったり、イベントを企画したり、お知らせを送信したりできます。 アナウンス機能を例に見てみましょう: ユーザーストーリー: 学生として、自分が所属しているクラブのお知らせを読んで、スケジュールの変更を認識したいと思っています。 アドバイザーとして、自分が所属しているクラブの告知を読んで、スケジュールの変更を認識したいと思っています。 アドバイザーとして、所属するクラブに通知を送信して、生徒がスケジュールの変更を認識できるようにしたい 管理者として、すべての学校のクラブにアナウンスを送信して、スケジュールの矛盾を認識させることができます。 等 これらが適切に記述されたユーザーストーリー(そうではない可能性があります)であると想定すると、開発チームとこれらの項目を開発タスクに分割するために座るときに混乱します。複数のユーザーストーリーの一部を単一の開発タスクでカバーできます。たとえば、お知らせのプロパティを定義するだけで、UIからDBまでのすべてのレイヤーのCRUDアクションを生成するツールがあります。したがって、いくつかの「送信」および「読み取り」ユーザーストーリーの部分は、単一の開発ステップで完了します。 私が読んだことから、各ユーザーストーリーは他のユーザーストーリーから独立している必要があり、それは理にかなっています。ただし、ユーザーストーリーのそれぞれが「UIとDBを生成する」タスクを共有しています。これは、この方法で(カスタマイズする前に)ベースレベルのUIを作成するためです。ユーザーストーリーごとに「UIとDBを生成する」タスクを書くべきではありません。冗長性が高すぎます。しかし、ユーザーストーリーを開始する前に完了する必要がある「UIとDBを生成する」タスクの記述方法がわかりません。 私の許可システムにも同様の混乱があります。Student、Adviser、Adminなどのさまざまなアカウントタイプがあり、すべて[お知らせ]ページにアクセスできますが、ページ内の機能は異なります(このアイデアは上記のユーザーストーリーでキャプチャしました)。アクセス許可システムを他の機能で使用できるようにモジュール化することもできますが、「モジュール化されたアクセス許可システム」を作成するタスクをどこに書き込むかわかりません。 このユーザーストーリー全体が混乱しているようです。はい、それはシステムの機能をキャプチャするのに最適ですが、開発タスクを通して考えるとなると、私はそれに頭を抱えているようには見えません。どんなアドバイスでもいいでしょう。 TL; DR:あるユーザーストーリーで行うプログラミングの一部は、他のユーザーストーリー(アクセス許可システムなど)のプロジェクトの他の場所で使用できます。この可能性を説明するために、ユーザーストーリーのタスクを作成/整理するにはどうすればよいですか?