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現在、ゲーム開発に使用されているテクノロジーは何ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 オンラインフォーラムでゲーム開発に関する質問をするたびに、線画アルゴリズムの学習、ビットレベルの画像操作、ビデオ圧縮解除などの提案が常に寄せられます。 しかし、God of War 3のようなゲームを見ると、このような低レベルのテクニックを使用してこれらのゲームを開発できるとは信じられません。 このようなゲームの素晴らしさは、(私にとって)わかりやすいプログラミング方法論に反しています。 ゲーム用ハードウェアに加えて、最近では本当に怪物です。したがって、開発者がより高いレベルの抽象化で作業することは理にかなっています。 ゲーム業界の最新の開発方法は何ですか?30〜35人の開発者(そのほとんどは管理とマーケティングの綿毛)のチームが、このような気が遠くなるようなゲームを作ることができるのはどうしてですか 質問が一般的すぎると思われる場合は、God of War 3のアーキテクチャを説明できますか?または、クローンをどのように作成しますか?客観的に答えられるべきだと思う。