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スプリントプランニングを楽しくする方法
私たちのスプリント計画会議は面白くないだけでなく、実に恐ろしいものです。 会議は退屈で退屈で、永遠にかかります(1日ですが、ずっと長く感じます)。 開発者はそれについて文句を言い、今後の計画を恐れます。 私たちのルーチンはかなり標準的です(優先順位によってスプリントバックログに挿入されるユーザーストーリー>>ストーリーはタスクに分解されます>>タスクは時間単位で見積もられます>>繰り返し)、何が間違っているのかわかりません。 どうすれば会議をもっと楽しくすることができますか? ... 詳細情報のリクエストへの応答として、さらに詳細を示します。 バックグラウンドアイテムがスプリントキックオフの前に挿入および優先順位付けされないのはなぜですか? ユーザーストーリーは確かに優先されます。それらをタスクに分解するまで、どれだけ時間がかかるかわかりません!ここの(優れた)回答から、タスクをまったく推定すべきではなく、ユーザーストーリーのみを推定すべきであることがわかります。タスク(ストーリーではなく)を見積もる理由は、ストーリーの見積もりがひどく間違っているためです。しかし、それはまったく異なる質問の主題だと思います。 開発者が文句を言うのはなぜですか? 会議は長いです。 会議は単調です。ストーリーごと、タスクごと、苦労(はい、苦労)にかかる時間とその内容を推定します。 タスクを見積もると、ユーザーストーリーの推定が無意味に見えます。 会議が長ければ長いほど、部屋に集中できなくなります。集中力の低い同僚ほど、会議に時間がかかります。再帰的なヘイトスパイラルが発生します。人々を集中させるために会議を2日間に分割することを検討しましたが、開発者はそれを聞きませんでした。計画の1日で十分です。これで2つになります。 私たちの問題の一部は、(より正確な推定を得るために)非常に小さな詳細になることです。しかし、おおよその見積もりをするときは、大したことはありません! 質問を要約するには: 私たちは何を間違っていますか? 一般的に会議をより楽しくするために、他にどのような方法がありますか?