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dynamic_castの使用を回避するための適切な設計?
いくつかの調査を行った後、私が頻繁に遭遇する問題を解決する簡単な例を見つけることができないようです。 Squares、Circles、およびその他の形状を作成し、画面に表示し、それらを選択した後でそれらのプロパティを変更して、すべての周囲を計算できる小さなアプリケーションを作成したいとします。 私はこのようなモデルクラスを行います: class AbstractShape { public : typedef enum{ SQUARE = 0, CIRCLE, } SHAPE_TYPE; AbstractShape(SHAPE_TYPE type):m_type(type){} virtual ~AbstractShape(); virtual float computePerimeter() const = 0; SHAPE_TYPE getType() const{return m_type;} protected : const SHAPE_TYPE m_type; }; class Square : public AbstractShape { public: Square():AbstractShape(SQUARE){} ~Square(); void setWidth(float w){m_width = w;} …