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オブジェクト指向プログラミング:ゲッター/セッターまたは論理名
私は現在、書いているクラスへのインターフェースについて考えています。このクラスには、キャラクターのスタイル、たとえば、キャラクターが太字、斜体、下線などが含まれます。これらのスタイル。私は論理名を好む傾向がありますが、それは効率的でも論理的でもないコードを書くことを意味します。例を挙げましょう。 私はクラスの持っているCharacterStylesメンバ変数があるbold、italic、underline(およびいくつかの他の人を、私はそれをシンプルに保つためにそれらを残しておきます)。最も簡単な方法は、あなたが行うことができるように、書き込みgetter / setterメソッドになり、これらの変数にアクセスするには、プログラムの他の部分を可能にstyles.setBold(true)してstyles.setItalic(false)。 しかし、私はこれが好きではありません。多くの人がゲッター/セッターがカプセル化を破ると言っているだけでなく(それは本当にそんなに悪いのですか?)私は、styles.format("bold", true)これらのすべての方法ではなく、1つの方法などでキャラクターのスタイルを設定することを期待しています。 ただし、1つの問題があります。C ++の文字列の内容ではオブジェクトメンバー変数にアクセスできないため、すべてのスタイルに対して大きなifステートメント/スイッチコンテナーを記述するか、スタイルを連想配列に格納する必要があります(地図)。 最善の方法がわからない。ある瞬間、私はゲッター/セッターを書くべきだと思い、次の瞬間、私は他の方法に傾く。私の質問は:あなたは何をしますか?そして、なぜあなたはそれをするのでしょうか?