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System.currentTimeMillisとSystem.nanoTime
精度対 精度 ゲームでのオブジェクトの位置を更新するときにSystem.currentTimeMillis()またはSystem.nanoTime()を使用する必要があるかどうかを知りたいですか?彼らの動きの変化は、最後の電話からの経過時間に正比例しているので、できるだけ正確にしたい。 私は、異なるオペレーティングシステム間にいくつかの深刻な時間解決の問題があることを読みました(つまり、Mac / Linuxはほぼ1 msの解像度を持っていますが、Windowsは50msの解像度を持っています?)。私は主にWindowsでアプリを実行しており、50msの解像度はかなり不正確なようです。 私がリストした2つよりも優れたオプションはありますか? 提案/コメントはありますか?
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java
timer
time-precision