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OpenGL ESでテキストを描画する
私は現在、Androidプラットフォーム用の小さなOpenGLゲームを開発しています。レンダリングされたフレームの上にテキストを簡単にレンダリングする方法(プレーヤーのスコアのあるHUDなど)があるかどうか疑問に思っています。テキストもカスタムフォントを使用する必要があります。 ビューをオーバーレイとして使用する例を見てきましたが、後で他のプラットフォームにゲームを移植する可能性があるため、それを実行するかどうかはわかりません。 何か案は?