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等尺性ゲームの世界を描く
2Dゲームでアイソメトリックタイルを描画する正しい方法は何ですか? Iは、(例えば、参考文献読んだこれタイルがジグザグれるマップの2次元配列表現の各列の方法でレンダリングすることを示唆しています)。画面に描画されるものは、少し回転しただけで2D配列がどのように表示されるかにより密接に関連しているため、ダイヤモンドのように描画する必要があると思います。 どちらの方法にも利点または欠点はありますか?
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