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GLFW 3をビルドしてインストールし、Linuxプロジェクトで使用する方法
GLFW3 昨夜、Linux向けのGLFW 3パッケージをソースからビルドしようとして遅くまで働いていました。このプロセスには、CMakeに不慣れであるという理由と、GLFWに不慣れであるという理由で、合計3時間という非常に長い時間がかかりました。 この投稿が、昨日の問題からあなたを救ってくれることを願っています!私は短い記事を書いて、うまくいけばあなたの人生の数時間を救うべきだと思いました... #glfw IRCチャンネルの「urraka」、「b6」、「niklas」のおかげで、glfwバージョン3.0.1を動作させることができました。 これは簡単なプロセスではないことがわかりました(確かに私にとっては、私は専門家ではありません)。glfw3、特にCMakeでのセットアップに関するWeb上のドキュメントはあまりないためです。 これを質問と回答のセクションに分割するように依頼されたので、それを実行しました。回答の部分は以下にあります。 あなたはGLFWのメンテナーですか、それともGLFWチームのメンバーですか? GLFW3のメンテナーのいずれかがこれを見つけた場合、私のメッセージは、「Windows、Mac OS X、およびLinuxでのGLFW3のセットアップ」セクションをWebサイトに追加してください!GLFWを使用してプログラムを作成するのは非常に簡単です。オンラインドキュメントは非常に優れており、利用可能なすべてのクラスとモジュールをすばやくスキャンすれば準備完了です。ここで取り上げたテストプロジェクトの例も非常に優れています。私が見つけた2つの主な問題は、1つはシステムにGLFW3をセットアップする方法、もう1つはGLFW3プロジェクトをビルドする方法でした。これら2つのことは、おそらく、専門家でない人には十分に明確ではありません。 編集する 本日(日付:2014-01-14)の概要を確認したところ、GLFWのWebサイトが最後に確認してから大幅に変更されているように見え、GLFWのコンパイルとGLFWを使用したプログラムの作成に関するセクションがあり、これは新しいと思います。