回答:
長いブレーンストーミングの後、私は解決策を見つけました
public Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
// canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2,
bitmap.getWidth() / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
//Bitmap _bmp = Bitmap.createScaledBitmap(output, 60, 60, false);
//return _bmp;
return output;
}
static
、同様の静的メソッドのインスタンス化されていないユーティリティクラスで作成および使用できます。
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, paint);
public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) {
Bitmap output;
if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
} else {
output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
float r = 0;
if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
r = bitmap.getHeight() / 2;
} else {
r = bitmap.getWidth() / 2;
}
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
RoundedBitmapDrawableを使用してイメージビューを円形にすることができます
以下は、roundedImageviewを実現するためのコードです。
ImageView profilePic=(ImageView)findViewById(R.id.user_image);
//get bitmap of the image
Bitmap imageBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_icon);
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable=RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);
//setting radius
roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(50.0f);
roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
profilePic.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);
@GeneはclipPath
、画像を円としてトリミングするためのオプションとして使用することを提案した上記の回答についてコメントしました。
以下はこれのクリーンな実装です:
public static Bitmap GetBitmapClippedCircle(Bitmap bitmap) {
final int width = bitmap.getWidth();
final int height = bitmap.getHeight();
final Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
final Path path = new Path();
path.addCircle(
(float)(width / 2)
, (float)(height / 2)
, (float) Math.min(width, (height / 2))
, Path.Direction.CCW);
final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
return outputBitmap;
}
これはユーティリティクラスに追加できます。
c.drawBitmap(b, 0, 0, null);
デフォルトのアイデンティティ変換を使用すると言うだけです。
このソリューションは、どのタイプの長方形でもうまく機能すると思います。画像を小さくしたい場合や大きくしたい場合は、ピクセルサイズを変更します。
public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bm) {
int sice = Math.min((bm.getWidth()), (bm.getHeight()));
Bitmap bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bm, sice, sice);
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xffff0000;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setFilterBitmap(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawOval(rectF, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth((float) 4);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
これは、実際のビットマップをトリミングせずにxmlでも簡単に実行できます。円形のイメージマスクを作成し、実際のイメージの上に配置するだけです。これが私が使用したコードの一部です:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
<gradient android:startColor="#00FFFFFF" android:endColor="#00FFFFFF"
android:angle="270"/>
<stroke android:width="10dp" android:color="#FFAAAAAA"/>
<RelativeLayout
android:id="@+id/icon_layout"
android:layout_width="@dimen/icon_mask"
android:layout_height="@dimen/icon_mask"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" >
<ImageView
android:id="@+id/icon"
android:layout_width="@dimen/icon"
android:layout_height="@dimen/icon"
android:layout_centerInParent="true"
android:scaleType="fitXY" >
</ImageView>
<ImageView
android:id="@+id/icon_mask"
android:layout_width="@dimen/icon_mask"
android:layout_height="@dimen/icon_mask"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/circle"
android:scaleType="fitXY" >
</ImageView>
</RelativeLayout>
dimen.xml
<dimen name="icon">36dp</dimen>
<dimen name="icon_mask">55dp</dimen>
OutPut画像ビュー:
誰かに役立つかもしれません!!! :)
あなたはこのコードを使うことができます、それは動作します
private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = Color.RED;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawOval(rectF, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
bitmap.recycle();
return output;
}
あなたはこのコードを使うことができます、それは動作します
public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) {
int targetWidth = 110;
int targetHeight = 110;
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth,
targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Path path = new Path();
path.addCircle(((float) targetWidth - 1) / 2,
((float) targetHeight - 1) / 2,
(Math.min(((float) targetWidth),
((float) targetHeight)) / 2),
Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage;
canvas.drawBitmap(sourceBitmap,
new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(),
sourceBitmap.getHeight()),
new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
return targetBitmap;
}
拡張メソッドを使用したKotlinバリアントは次のとおりです
/**
* Creates new circular bitmap based on original one.
*/
fun Bitmap.getCircularBitmap(config: Bitmap.Config = Bitmap.Config.ARGB_8888): Bitmap {
// circle configuration
val circlePaint = Paint().apply { isAntiAlias = true }
val circleRadius = Math.max(width, height) / 2f
// output bitmap
val outputBitmapPaint = Paint(circlePaint).apply { xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN) }
val outputBounds = Rect(0, 0, width, height)
val output = Bitmap.createBitmap(width, height, config)
return Canvas(output).run {
drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, circlePaint)
drawBitmap(this@getCircularBitmap, outputBounds, outputBounds, outputBitmapPaint)
output
}
}
長方形(私)の中心が欲しい人のために、カットする前にこれを追加してください:
public static Bitmap cropBitmapToBlock(Bitmap bitmap) {
if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()){
return Bitmap.createBitmap(
bitmap,
bitmap.getWidth()/2 - bitmap.getHeight()/2,
0,
bitmap.getHeight(),
bitmap.getHeight()
);
}else{
return Bitmap.createBitmap(
bitmap,
0,
bitmap.getHeight()/2 - bitmap.getWidth()/2,
bitmap.getWidth(),
bitmap.getWidth()
);
}
}
[Jachumbelechao Unto Mantekilla]の回答に基づいて、このコードはKotlinソリューションを探している人にとって魅力のように機能します。
fun cropCircleFromBitmap(originalBitmap: Bitmap): Bitmap {
val size = Math.min(originalBitmap.width, originalBitmap.height)
val bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(originalBitmap, size, size)
var output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(output)
val paint = Paint()
val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
val rectF = RectF(rect)
paint.isAntiAlias = true
paint.isDither = true
paint.isFilterBitmap = true
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
paint.color = 0xffff0000.toInt()
canvas.drawOval(rectF, paint)
paint.color = Color.BLUE
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 4f
paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)
return output
}
さて、正しい答え:
private Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap, Integer cx, Integer cy, Integer radius) {
int diam = radius << 1;
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(diam, diam, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, -cx+radius, -cy+radius, paint);
return targetBitmap;
}
コティン機能
fun getRoundedCornerBitmap(bitmap: Bitmap, pixels: Int): Bitmap {
val output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(output)
val color = -0xbdbdbe
val paint = Paint()
val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
val rectF = RectF(rect)
val roundPx = pixels.toFloat()
paint.isAntiAlias = true
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
paint.color = color
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint)
paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)
return output
}
このコードでそれを呼び出します
holder.itemFriendImage.setImageBitmap(ImageConverter.getRoundedCornerBitmap(bitmap,600))
最も簡単な解決策は、ビットマップのBitmapShaderを作成し、それをペイントオブジェクトに渡して、次にcanvas.drawCircle(cx、cy、radius、paint);のようなものを呼び出すことです。
例えば
Paint p = new Paint();
p.setShader(new BitmapShader(myBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getHeight() / 2, p);
これは、https://github.com/hdodenhof/CircleImageViewでも行われている方法です。ソースコードは、https://github.com/hdodenhof/CircleImageView/blob/master/circleimageview/src/main/javaで読むことができます 。 /de/hdodenhof/circleimageview/CircleImageView.java
**Jst Add this to your image Id and get the circuler image.**
imgUserProfile.setImageBitmap(getCircularCenterCropBitmap(bitmap, (int) (150 * denisty)));
Method:-
public void Bitmap getCircularCenterCropBitmap(Bitmap originalBmp, int diameter) {
Bitmap resizedBmp = BitmapUtils.getScaledCroppedBitmap(originalBmp, diameter, diameter);
return BitmapUtils.getRoundedCircularBitmap(resizedBmp, diameter / 2);
}
これがプログラミングの質問かどうかはわかりませんが...
最も簡単な解決策は、ソースビットマップの外側の領域を透明にすることです。それ以外の場合は、どのピクセルが円の外側にあるかを計算し、それに応じてアルファを設定する必要があります(完全な透明度の場合はアルファ= 0)。