LCDモニターを設定する白色点の温度は?


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Xrite Eye One Display 2を手に入れ、今日初めて高度なキャリブレーションを試しました。どのホワイトポイントが欲しいかを尋ねられ、デフォルトは6500Kでした。議論の余地があることに気付いていませんでした!昼間の温度は約5500Kが望ましいと思います。

白はどの温度にしたいですか?なぜ白だけが白になれないのか!

回答:


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これは複雑な答えになる可能性があり、多くの場合、結果は印刷する内容によって異なるため、頻繁に変更または再調整する必要がある場合があります。

ホワイトポイントに

人間の目から見た白色点は非常に主観的なものです。シーンを支配する光の種類に応じて、目は自動的に異なる白色点に「再調整」されます。議論を始めるために、真ん中から始めましょう:日光は約5500kの白色点を持っています(実際には5000kから6000kの間で変動する傾向があります)。ご指摘のとおり、最近のほとんどの画面はデフォルトで6500kのホワイトポイントに調整されていますが、これは低い値よりも白いように見えます。一部の画面には、5000k、5500k、6500kなどの設定の範囲が組み込まれている場合が多く、7500kおよび9300kまたはその周辺(青味がかった色)の画面もあります。

ホワイトポイントを設定する理由

白色点を設定する主な理由は、目が「白色」に見えるようにするためではありません。ホワイトポイントを設定する主な理由は、画面上の「白」を、写真が表示される素材と環境の「白」に一致させるためです。単一の正しい標準の表示環境はありません。通常の画像の公開方法によっては、選択するホワイトポイントは他の写真家とは異なる場合があります。最も一般的な表示メディアのいくつかは、コンピューター画面上にあり(つまり、作品をFlickr、1x.comなどに公開します)、印刷します。

画面表示のホワイトポイント

印刷をあまり気にせず、オンラインでのみ作品を展示する場合は、6500kのホワイトポイントに固執することをお勧めします。これは非常に一般的なホワイトポイントであり、多くのコンピューター画面、特にローエンドの画面のデフォルトです。標準で非常に広く使用されている色域であるカラープロファイルsRGBも、6500kの白色点に揃えられています。コンピューター画面で表示するために保存されるほとんどの画像は、可能な場合はsRGBカラープロファイルを使用して保存する必要があります(Adobe RGBなどのより広い色域を使用する場合、画像が非常に鮮やかな色、特に緑、赤、紫の場合、 sRGBはより限定されたホワイトポイントです。AdobeRGBは6500kのホワイトポイントも使用します。)6500kを使用すると、キャリブレーションされたディスプレイで見るものは、一般に視聴者がオンラインで作品を閲覧するときに見るものと非常によく似ています

プリントのホワイトポイント

印刷を伴う場合、事態はさらに複雑になります。紙は、ほとんどの場合、白い点が暖かくなる傾向があるため、一般的なデフォルトの6500kでは、コンピューター画面の白は印刷時よりもかなり白く見えます。紙には非常に幅広い種類があり、非常に暖かく(4800kまたは時にはさらに暖かい)から、非常に明るい、ほぼ青白(7500kまたはより冷たい)まであります。印刷する用紙に追加すると、適切に調整され、色がバランスの取れた印刷を簡単に生成できます。

紙に関しては、話は非常に複雑です。Paperは、600年以上前に遡る非常に古い企業です。ただし、紙を入れることができる一般的なバケツがいくつかあります:ファインアート紙、キャンバス、コーティング/光沢。私にとって、そして多くの写真家にとって、優れたアートペーパーに匹敵するものはありません。これらの紙は、一般的な木材を含む多くの材料源から非常に多様ですが、綿、竹、時には動物繊維を含む混合ブレンドのような珍しい材料もあります。ファインアート紙の色調と質感は驚くべきものであり、最終的な印刷物の外観と魅力に大きな影響を与える可能性があります。ファインアート紙は暖かくなる傾向があり、5000kの白色点にディスプレイを調整するのが最善です。最近では、キャンバスも印刷可能な用紙の一種です。さまざまなキャンバスペーパーもありますが、ただし、ファインアートペーパーほど多様性はありません。Canvasは、より暖かいタイプのメディアでもあり、5000kから5500kの範囲です。紙の3番目の主要なバケツには、コート紙が含まれます。多くのファインアート紙はコーティングされておらず、光沢がなく、天然繊維が紙の色調と質感を生み出します。コーティングされた紙は、天然繊維のベースを1つ以上のコーティングで覆って、滑らかな表面、インクジェット印刷(または他のタイプの印刷)に適したより受容性の高い表面を提供し、要素から保護されて長持ちします。コーティングされた紙には、多くの場合、紙の白色点をより明るく「より白く」するための蛍光増白剤も含まれています。そのような紙は、多くの場合、天然紙よりもはるかに高い白色点を持ち、最大で7500k程度です。7500kの白色点は非常に明るく、青みがかった境界線です。蛍光増白剤は、表示される光の種類に依存することが多いため、蛍光増白剤を使用した用紙の調整が難しい場合があります。多くの光沢剤は、UV反応性成分を使用し、自然の太陽光(または蛍光灯のような人工ガス照明)からの紫外線を反射することにより、鮮やかな白色を生成します。

ホワイトポイントの選択

それでは、ディスプレイを調整するとき、ホワイトポイントはどうあるべきでしょうか?状況によって異なり、さまざまな種類のメディアに公開する場合は頻繁に変更される可能性があります。私自身は、DataColor Spyder3システムを使用して、すべてのハードウェアを調整します。私は通常、いくつかの理由で5000kの白色点に調整します。まず、私の作品のほとんどは、Canon 9500 IIのファインアート紙に印刷します。私はハーネミューレ、モアブ、その他数人の大ファンです。Photo RagやCanvasなど、私が使用しているすべての用紙には、5000kの暖かいホワイトポイントがあります。また、多くの作品をオンラインで公開していますが、6500kに再調整して画像をオンラインでプレビューし、その外観を確認しています。(Spyder3 Proを使用すると、ホワイトポイントを変更し、約5分かかる短い再調整を非常に簡単かつ迅速に実行できます。)

ベースホワイトポイントとして5000kを使用するもう1つの理由は、Photoshopを使用する場合です。Adobe Photoshopには独自のカラー管理システムがあり、内部ではデフォルトで5000kのホワイトポイントに調整されています(D55 / 5500k、D65 / 6500kなどと一緒にD50と略されることがよくあります)。ディスプレイを5000kに調整すると、ハードウェアをAdobe Photoshopのデフォルト設定に変換します。これにより、カラープロファイルの変換や適用、および正確な結果の確認が少し簡単になります。

最後に、印刷物を見る光は、「白」がどのように見えるかに直接影響します。日光の下で印刷物を見る場合、それらは一般に約5500kの温度で「通常の」白色光で照らされます。人工照明はさまざまです。一般的な電球の温度範囲は約2500k〜4200kで、非常に暖かいです。家庭ではあまり一般的ではない蛍光灯は、特定するのが困難です。多くの場合、6500kから7200kほど涼しく、緑や紫の照明も出力します。時には、標準的な電球に似た暖かいバリエーションがあります。より暖かい白色点に調整すると、画面に表示されるものと印刷物に表示されるものとの違いのバランスを取るのに役立ちます。

ストーリーの詳細

キャリブレーションストーリーはホワイトポイントで停止しません。ワークフロー全体で正確なカラーキャリブレーションが本当に必要な場合は、輝度(画面の明るさ)、ガンマ、環境照明などの追加の要素があります。キャリブレーションに関する追加の質問がある場合は、お気軽に質問、および有用な回答を提供できるかどうかを確認します。


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男jrista、あなたは百科事典++です!私は主に版画について、そしておそらく美術の版画について気にします。D50が何であるかを指摘してくれてありがとう、私はそれを見たが、それが何を意味するのか知らなかった。
jfklein13

ここで、モニターは、切り替えられるように事前にプログラムされた白色点のメニューを持つことができると考えてください。周囲の光と周囲の色が「白」の知覚温度に影響を与えるため、これは不可能だとあなたは言っていると思います。
jfklein13

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@jfklein:実際、多くの画面には白色点(または「色温度」と呼ばれることもあります)の設定があります。通常、安価な画面で表示され、5000k、6500k、9300kなどのプリセット値があります。2000kから1000k刻みで10000kまでの温度範囲を提供するものもあれば、すべてを完全にカスタマイズできるように赤、緑、青のレベルを直接制御するものもあります。i1(実際にはかなり良い)のようなハードウェアキャリブレーターを購入する場合、画面上の設定を使用しないことが最善です。それらをすべて工場出荷時のデフォルトのままにします。すべてをキャリブレーションに任せてください。
jrista

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キャリブレーションを実行すると、i1はICC / ICMカラープロファイルを生成し、システムにインストールします。カラープロファイルには、ホワイトポイント、ガンマなどを含むすべての設定が含まれ、画面を適切に調整します。スクリーンを6850kのホワイトポイントや1.73のオッドボールガンマなどのオッドボール設定に設定している場合、キャリブレーターはすべての違いを修正するために一生懸命働く必要があります。通常は6500kとガンマ2.2(または古いMac画面の場合は1.8)である画面をデフォルトのままにすると、キャリブレータはわずかな調整を行うだけで済みます。
jrista

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基本的なX-Rite i1システムを使用しています。EyeOne Matchソフトウェアを使用してキャリブレーションを行う場合の最初のステップの1つは、i1で結果を測定しながら、モニターのコントロールを使用してモニターを手動でキャリブレーションすることです。次に、カラープロファイルを生成する自動テストを実行します。カラープロファイルは、実際には、モニターの設定を変更する指示をモニターに送信しません。むしろ、コンピューターのグラフィックアダプター(ビデオカード)の出力を移動して、画面の不正確さを相殺します。また、ターゲットの白色点の温度に近い環境光を持つことも役立ちます。
マイケルC

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周囲の光の温度は、モニターの色を認識する方法に影響を与えます。反射媒体とは異なり、それに当たる光の色は反射色に影響を与えないためです。ただし、モニターの周囲に表示される他のすべての色、および目をそらすと異なる色になり、目は周囲の色に調整されます。したがって、カラーバランスを調整する必要があります。

あなたが引用する正確な値についてはわかりません-6,500Kは間接日光にかなり近いと思うので、合理的なデフォルトのようです。多くの人が直射日光の下でモニターを使用しているとは思えません!


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6500Kではなく、D65を使用する必要があります。違いは緑のチャネルで約3%であり、目立っています。D65の「CCT」または(相関色温度)は6504K未満です。

理由は次のとおりです。sRGB規格ではD65が使用されているため、他のほとんどの一般的なディスプレイホワイトポイントも同様です。

違いに関するいくつかの詳細情報:6500Kは「理想的な」プランク式ラジエーターであり、D65は日光に基づいているため、酸素や水、大気中の物質などに浸​​っています。この2つを頻繁に混同します。しかし、これも標準であり、誰もが色をsRGBに「変換」するために行う計算(たとえば、画面に色を表示するためにカメラが行うこと)は、D65への変換です。

あなたの目はこのホワイトポイントで最も多くの色を最もコントラストで見ることができるので、それが標準として選ばれた理由です。たとえば、私たちの視覚システムは、青の色合いを区別するのが特に難しいので、色温度がより青くなると、D50よりも青の色を区別しやすくなります。

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