RAWファイルに十分なデータがあり、全体の露出を犠牲にしても、エッジを取得できる場合は、確実に実行できます。私は、いずれかのPhotoshopとの唯一のよく知っている本当の深さが、私はあなたがGimpのに似た何かを行うことができます確信しています。
RAWファイルの2つの開発が必要になります。1つは、すでに持っています—ほとんどの画像で最適な結果が得られたものです。たとえそれがほとんどの写真がひどく暗く見えることを意味する場合でも、被写体の端が背景とは異なる画像の2番目のバージョンが必要になります。背景を真っ白に保つことができる場合、それはボーナスポイントを意味し、「失われた」エッジを白と大幅に異ならせるのに十分な場合(たとえば、実際の色で10以上のレベル)、既に勝利しています。宝くじ。(ああ、両方を16ビットにすると、ポスタリゼーションなしで回復できるようになります。)
暗いバージョンをより正しいバージョンより上のレベルに配置します。次に、[チャンネル]パネルに移動し、CtrlキーまたはCommandキーを押しながらRGBチャンネルをクリックします。これにより、暗い画像の輝度値に基づいて選択が作成されます。(マーチングアリは、50%レベルがどこにあるかを示します。心配する必要はありません。)次に、レイヤーパネルに戻り、カーブ調整レイヤーを作成します。レイヤーの作成時にアクティブな選択があったため、自動的に輝度マスクを取得します。マスクは、暗い画像の白黒バージョンのように見えるはずです。これにより、後で作成するカーブがハイライトにミッドトーンやシャドウよりもはるかに強く影響し、カーブ自体と組み合わせて、値を非常に細かく制御できるようになります。
もちろん、極端なハイライトを落とすと、白い背景も失われます。あなたはそれを修正することができます。チャンネルパネルに戻り、CTRLキーを押しながらRGBをクリックして、同じ輝度を選択します。次に、[レイヤー]パネルに戻り、curvesレイヤーを選択して、レイヤーからグループを作成します。また、輝度値に基づいた独自のマスクがあります。マスクに移動して反転します(CTRL + I)。レベル(CTRL + L)を使用して、対象部分のほとんどを白にし、背景を黒のままにしてから、ペイントブラシを使用して、作業を完了し、穴を埋めることができます。
これで、背景ではない画像の最も明るい部分にのみ影響を与えるカーブを利用できます。ここでは、暗いバージョンの画像を非表示にし、被写体のエッジ(および過度に明るい領域)を戻す調整を行うことができます。効果を触れたくない領域に波及していることがわかった場合は、既存のグループを別のグループに追加し(今回は選択をアクティブにしていない状態)、不透明度の低いところに柔らかい黒いペイントブラシを使用してペイントします。不要な調整。
「良い」現像から色を取得できない最悪のシナリオでは、同じ輝度のマスキングと手動のマスキングトリックを備えた画像の中間バージョンを使用して、最も明るい部分にのみ良い色のデータをオーバーレイできます。背景ではない画像、そしてそのオーバーレイの不透明度を調整して希望する結果を得ます。これは大きな作業ですが、再撮影とは異なり、RAWプロセッサのみ(または、グローバル調整)を使用するよりも、プロセスを大幅に制御できます。