縁だけが露出オーバーになった写真を修正する方法は?


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モデルを白い背景で撮影した一連の写真を扱っています。問題は、セットアップが原因で、背景から反射する光が多すぎることです。したがって、モデルの顔(たとえば)が露出オーバーになることはありません。ただし、背景から発せられる光は非常に強いため、モデルのエッジは失われます。なぜなら、エッジが白くなりすぎて、定義可能な「エッジ」が残っていないためです。

私はそれが絶望的かもしれないことを知っていますが、モデルの残りの部分を露出不足にすることなく、いくつかのエッジ取り戻そうとする何かがあります(ライティングは本質的に他のすべての場所で完璧です)。写真はRAW形式で、後処理用にPhotoshopとGIMPを使用しています。


画像全体のより多くを示す、少し大きいサンプルを投稿することは可能でしょうか?
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写真を撮り直すことはオプションですか?
Jon

回答:


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RAWで撮影したのかJPEGで撮影したのかは明言していませんが、前者の場合は、それらを救うための自由度がはるかに高くなります。

RAWを撮影した場合は、Photoshop Camera Rawでファイルを開き、[ 回復]スライダーを100まで引き上げます。これにより、PhotoshopがRAWデータから吹き出されたハイライトをどれだけ補正できるかがわかります。(残念ながらJPEGを撮影した場合、この方法はこの露出オーバーのレベルでは機能しません。)運が良ければ、被写体の端の周りにいくつかの定義が表示され、[回復]スライダーを調整して微調整できます。

それが機能しない場合(RAW画像またはJPEGであるため)、次のステップは露出調整レイヤーです。これが調整レイヤーの良いガイドです:露出は違います。4、ページの下にいくつかの方法。まず、[露出]スライダーを下げて画像全体を暗くします(肌の色合いを保持したいのはわかっています-我慢してください!)。それはエッジ周辺の定義の回復に役立ちますか?その場合は、[オフセット]スライダーを使用して、ミッドトーンをもう一度明るくしてみてください。

これらの方法のいずれも機能しない場合は、恐らく、詳細が消えてしまい、それを回復する方法がない可能性があります。


ただし、[露出]スライダーを使用すると、簡単に補正できます。最初にリカバリを使用して、ハイライトを吹き飛ばして目的の場所に移動し、次に露出を微調整して他の領域の損失を修正します。リカバリは、質問で説明した種類の損傷を修正するための最良のツールであり続けます。あなたは「それは絶望的かもしれない」と自分自身で言いました-より良い答えがそこにない限り、これを受け入れることは厳しいようです!
Mark Whitaker 2013

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あなたが望むのは、背景から出る光の量を減らして、背景自体があなたが望むように見えるのに十分明るいです(おそらくあなたが真っ白な外観を得るためにセンサーを切り取るためです)が、十分に明るくはありません反射光でモデル自体を明るく/露出過度にします。

あなたの写真の例では、あなたの背景にあるどんな光もあまりにも高く設定されているように見えます。あなたはおそらくあなたの背景の光のパワーを1または3ストップ減らすことができ、それでもそれを純粋な白にクリップさせることができます。

また、モデルと背景の間に距離を追加することもできます。光の強度は、光源からの距離の2乗で減少します。これにより、背景とカメラの距離も変更され(モデルとカメラの距離が一定であると想定)、カメラに当たる背景からの光の量が効果的に減少します(効果的に暗くなります)。

最後に:あなたが本当にあなたのモデルにあなたの背景からの反射を排除したい場合は、考慮本当に(も、あなたのクリッピングレベル以下)あなたの光にパワーをドロップダウンして、ポストプロダクション(フォトショップなど)にフラット白に背景を変更します。これは、エッジ(特に髪)の周りでトリッキーになる可能性がありますが、場合によっては試す価値があります。


背景の照明が同じであると仮定すると、背景とカメラの距離を変更しても暗くなることはありません。距離が大きくなると、倍率が小さくなります。つまり、ピクセルの光はより大きな領域から集められ、距離の変化を正確に補正します。そうしないと、遠くにあるオブジェクトは常に暗く見えます。
Imre

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撮影自体に対する素晴らしいアドバイスですが、この場合の質問(タグと組み合わせて)は、すでに撮影したショットを救うための後処理に関するアドバイスを探していたと思います。
Mark Whitaker

@Mark Whitaker:たぶん、私はそのように読んだわけではありませんが。まあ...参考までに答えはそのままにしておきます。
Craig Walker

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Photoshopで画像の一部を暗くするには、調整レイヤーを追加し、マスクを使用して各調整レイヤーの一部を表示または非表示にします。ここで調整レイヤーを追加するためのチュートリアルです:http://psd.tutsplus.com/articles/techniques/a-basic-guide-to-photoshop-cs4-adjustment-layers/、ここでは、調整レイヤーに関する基本的な情報である:HTTP ://www.adobe.com/designcenter-archive/tutorials/adjlayerbasics/

おそらく、ここでLEVELS調整レイヤーから最も役立つ情報が得られますが、CURVES調整には、コントラストを暗くしてコントラストを上げるためのプリセットがあります(曲線ダイアログボックスを開いているときは、CURVESという単語の横にあるドロップダウンメニューを使用します。 「より暗い」を選択します)。レベルとカーブのチュートリアルを投稿しようとしましたが、3つ以上のリンクを投稿するのに十分な評判ポイントがありません。しかし、レベルとカーブ調整レイヤーを検索すると、それらが見つかります。

(LEVELSなどの)調整レイヤーを追加したら、マスクを使用してそのレイヤーの一部を非表示にできます。すべての調整レイヤーのレイヤーパレットに白い四角形が表示されます。その白い長方形がマスクです。ブラシ(またはグラデーションツール)を使用してそのマスクに黒をペイントすると、そのレイヤーの一部が非表示になります。マスクでグラデーションツールを使用し、黒から白へのグラデーションを追加すると、そのレイヤーで透明度のグラデーションが得られます。

画像の小さな部分(たとえば、肘とモデルの顔の一部)に調整レイヤーを適用するだけの場合は、調整レイヤーを作成した後、その白い四角形をクリックして、[編集]> [塗りつぶしと塗りつぶし]に移動します。黒。これにより、調整レイヤー全体が非表示になります。マスクに関しては、黒は非表示になり、白は表示されます。次に、マスク(白い四角形)を選択したまま、ブラシ(硬度0%に近い)を使用して、調整レイヤーを表示する写真の部分を白く塗ります。したがって、画像を暗くするLEVELSの調整レイヤーを作成した場合は、ブラシを使用して、暗くしたい画像の部分にペイントします。繰り返しますが、チュートリアルを投稿するのに十分なポイントはありませんが、「Photoshop Mask」を検索すると、これを行う方法に関するチュートリアルが見つかります。

ところで、調整レイヤーを使用して、彩度を増減したり、色相を変更したり、あらゆる種類のことを行うこともできます。また、マスクを使用して、追加したすべての調整レイヤーの一部を表示または非表示にすることができます。フォトショップの通常のレイヤーにマスクを追加して、レイヤーの一部を非表示にすることもできます。


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RAWファイルに十分なデータがあり、全体の露出を犠牲にしても、エッジを取得できる場合は、確実に実行できます。私は、いずれかのPhotoshopとの唯一のよく知っている本当の深さが、私はあなたがGimpのに似た何かを行うことができます確信しています。

RAWファイルの2つの開発が必要になります。1つは、すでに持っています—ほとんどの画像で最適な結果が得られたものです。たとえそれがほとんどの写真がひどく暗く見えることを意味する場合でも、被写体の端が背景とは異なる画像の2番目のバージョンが必要になります。背景を真っ白に保つことができる場合、それはボーナスポイントを意味し、「失われた」エッジを白と大幅に異ならせるのに十分な場合(たとえば、実際の色で10以上のレベル)、既に勝利しています。宝くじ。(ああ、両方を16ビットにすると、ポスタリゼーションなしで回復できるようになります。)

暗いバージョンをより正しいバージョンより上のレベルに配置します。次に、[チャンネル]パネルに移動し、CtrlキーまたはCommandキーを押しながらRGBチャンネルをクリックします。これにより、暗い画像の輝度値に基づいて選択が作成されます。(マーチングアリは、50%レベルがどこにあるかを示します。心配する必要はありません。)次に、レイヤーパネルに戻り、カーブ調整レイヤーを作成します。レイヤーの作成時にアクティブな選択があったため、自動的に輝度マスクを取得します。マスクは、暗い画像の白黒バージョンのように見えるはずです。これにより、後で作成するカーブがハイライトにミッドトーンやシャドウよりもはるかに強く影響し、カーブ自体と組み合わせて、値を非常に細かく制御できるようになります。

もちろん、極端なハイライトを落とすと、白い背景も失われます。あなたはそれを修正することができます。チャンネルパネルに戻り、CTRLキーを押しながらRGBをクリックして、同じ輝度を選択します。次に、[レイヤー]パネルに戻り、curvesレイヤーを選択して、レイヤーからグループを作成します。また、輝度値に基づいた独自のマスクがあります。マスクに移動して反転します(CTRL + I)。レベル(CTRL + L)を使用して、対象部分のほとんどを白にし、背景を黒のままにしてから、ペイントブラシを使用して、作業を完了し、穴を埋めることができます。

これで、背景ではない画像の最も明るい部分にのみ影響を与えるカーブを利用できます。ここでは、暗いバージョンの画像を非表示にし、被写体のエッジ(および過度に明るい領域)を戻す調整を行うことができます。効果を触れたくない領域に波及していることがわかった場合は、既存のグループを別のグループに追加し(今回は選択をアクティブにしていない状態)、不透明度の低いところに柔らかい黒いペイントブラシを使用してペイントします。不要な調整。

「良い」現像から色を取得できない最悪のシナリオでは、同じ輝度のマスキングと手動のマスキングトリックを備えた画像の中間バージョンを使用して、最も明るい部分にのみ良い色のデータをオーバーレイできます。背景ではない画像、そしてそのオーバーレイの不透明度を調整して希望する結果を得ます。これは大きな作業ですが、再撮影とは異なり、RAWプロセッサのみ(または、グローバル調整)を使用するよりも、プロセスを大幅に制御できます。

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