青いhが多い写真を後処理する方法は?


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私は北イタリアにいて、そこで写真を撮りました(感傷的な価値を重視し、大きなアートをやろうとはしませんでした)。実生活と写真の両方で気づいたのは、空気の青い曇りが特に強く、色あせた写真につながることです。今、自分の写真を最大限に活用したいです。合理的に見栄えを良くするために、それらを後処理するにはどうすればよいですか?私はそれを防ぐ方法に関する質問を見つけました(遠い風景のコントラスト範囲を青い曇りで最大化する方法)が、私は時間をさかのぼってフィルターを使用することはできません。

色あせた画像

これは元の画像の例です。私は丘から約400mしか離れていないことに注意してください。空(雲がない場所)の色がわかりましたが、ある程度の彩度を使用できます。しかし、丘はひどいです。まず、詳細とコントラストが不足している。第二に、これらの岩は青くないと確信しています。

処理画像

これは私の後処理の結果です。岩のコントラストと強調されたディテールにより、山の方が好きです。しかし、私はまた、丘で輝くエッジ、奇妙なシアンの右下角、および高コントラストに必要な急な曲線がすべてを暗くしましたが、露出を押し上げました(これは明るい晴れた日に撮影され、嵐の醸造があるように2番目の画像)。丘の上の木々は、岩のように青く見え続けています。少し暖かみのあるホワイトバランスを使用して、青みの一部を補正しようとしました。

より良い方法はありますか?Photoshopはなく、無料のツールだけです(ここではDarktableを使用しました)。

回答:


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私は通常、このテクニックを窓から撮影した写真に使用しますが、ここでも機能すると思います。GIMPでは、Colors | 利用可能なすべての色情報を使用するには、曲線を作成し、曲線の勾配を変更します。

GIMPのコントラストの増加

カーブの新しい開始/終了ポイントを、カーブの下部に沿った小さな黒い線が開始および終了する場所に設定するのが好きです。通常、画像全体の曲線を変更するのが最適です(そして最も簡単です)が、この画像では、その調整を各曲線(赤、青、緑)に適用するのが最も効果的であることがわかりました。 調整された画像

画像を開くときに「変換」を選択して、画像をDarkTable sRGBからsRGBに変換しました。効果があるかどうかはわかりません。


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更新:これを見る時間が増えた後、下部にバリアントを追加しました。

個人的には、プロセスにHDR調色または同様の手順を追加するのが好きです。厳密には青いhのためではありませんが、hに負けた場合に詳細をよりよく引き出すようです。これは、写真が一般的なHDRの問題(粒子、ゴースト、その他の奇妙な異常)を簡単に、または補正できることを前提としています。私はPhotoshopを使用していますが、これをすべて行う無料のツールがあります。概念は同じです。基本的に、3つのレイヤーと曲線レイヤーを使用します(または、最初に使用します)。これは大まかな概要ですので、もちろん、好みに合わせて微調整してください。

ちなみに、私は通常、これらのレイヤーを以下にリストされている順序とは逆の順序で作成および操作します。これが、スタック内での順序です。ただし、この場合、色が向いている目玉の次にカーブレイヤーを作成し、最後に再編集しました。

カーブレイヤー -他の人が説明したように、各チャネルのハイポイントとローポイントを調整するか、単に自動ヒットします。私は手動で青と緑を引き下げようとしましたが、「自動」設定になってしまいました。100%の透明度での通常のブレンド。

ベースレイヤー -写真。透明度60%の通常のブレンドモード-明らかに好みに合わせて調整します。

HDRマスクレイヤー -写真、すべて非表示のマスクを追加し、エリアにペイントしてハイライトを回復したり、粒子を減らしたり、コントラストを強化したりします。100%の透明度で通常。

HDR調色レイヤー -HDR調色が適用された写真。私は非常に飼いならされた設定を使用しましたが、雲のいくつかのハイライト、過剰な粒子、および左下の領域の尾根を越えて雲に変な茶色がかった色合いになりました。これらはすべて、HDRマスクレイヤーとベースレイヤーで削除または減衰されます。100%の透明度で通常。

ここに画像の説明を入力してください

以下は、レイヤーとカーブの設定を示すPhotoshopウィンドウのスナップショットです。申し訳ありませんが、テキストを読むのは難しいです。

ここに画像の説明を入力してください

更新:次のバリエーションでは、2つのことを行い、ベースレイヤーのローカルコントラスト(@Steve Rossの答え)を調整し(アンシャープマスク100%、半径50ピクセル、半径0許容)、曲線全体を復元するために上げました「明るい晴れた日」の外観(私はあなたが見たものだけを推測しているので、YMMV)。他のすべては同じです。アンシャープマスク設定はローカルコントラストに対してかなり厳しいので、必要に応じて調整します。

ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください


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これを行う別の方法は、レベルを使用することです。Photoshopでは、レベル調整レイヤー(GIMPでも同様です)を追加し、各チャンネル(赤、緑、青)で、両端をそれぞれの端のヒストグラムが開始する場所に引き込みます。例えば:

ここに画像の説明を入力してください

3つすべてのチャネルを実行した結果は次のとおりです。

ここに画像の説明を入力してください

ドリューベンが投稿したものとかなり似ていますが、少し異なりますが、特に雲の上ではそれほど暗くはありません。とにかく、16ビットモードで生画像を使用する方がはるかに簡単ですが、残念ながら、GIMPが不足しています。画像内の情報が多いほど、これらの手法のいずれかがうまく機能します。


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@drewbennは曲線をシャドウとハイライトがクリップされた線形曲線に調整したため、これはレベル調整とまったく同じです!画像の違いは、異なるクリッピング値に由来します。
ysap

@ysap-私のチャンネルはチャンネルごとに微妙な違いを説明しますが、はい、それは同じアクションと結果のための単なる異なるツールです。少し簡単だと思う人もいるかもしれませんが、それだけです。
ジョンキャバン

まず、曲線でもチャンネルごとに行うことができます(ご存じのとおりです)。次に、この特定の操作では、レベルを使用する方がより簡単で、曲線よりもお勧めだと思います。完全を期すために、曲線を使用すると、レベルよりも変換を微調整できます(主にガンマを制御できると思います)。
ysap

@ysap-実際、曲線はより強力なオプションであり、かなり頻繁に新参者を混乱させる可能性もあります。彼がどの程度調整したいかによって異なります。:)
ジョンキャバン

FWIW、Gimpにはレベルツールがありますが、調整レイヤーはありません。それは不自由ではありませんが、他の操作を行いたい場合は迷惑であり、レイヤー調整のクリッピングレベルを気にするかもしれません。
mattdm

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写真のazeと戦うには、ローカルコントラストと呼ばれるものを使用します。ダークテーブル内のイコライザーモジュールの明瞭度プリセットは、ローカルコントラスト処理ツールです。

画像をすばやくロードし、レベルツールを使用して範囲を修正し、明度を適用して詳細を引き出します(つまり、ヘイズと戦うため)。

下の画像に見られるように、私は簡単な修正を行ったところです。チューニングにある程度の時間をかけると、より良い結果が得られます。

クイックフィックスのスクリーンショット


手伝ってくれてありがとう!私はすでにeqを使用しましたが、雲をあまり変更したくないので、カスタム設定を使用しました。しかし、私はレベルプラグインを持っていません、これは開発バージョンのものですか?(PPAのバージョン0.92があります)。スクリーンショットで使用したプラグインと設定を確認できます。i.imgur.com/WY827.jpg。また、eqがそこに置く丘の端のハローを防ぐ方法についてもっと知りたいのですが、これにはおそらく独自の質問が必要です。
rumtscho

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画像全体が青かぶって見える。あなたはこれが好きかもしれないし嫌いかもしれません。そうでない場合は、ホワイトバランスを使用するか、@ drewbennが行ったように1つのチャネルを修正することでそれを中和できます。ただし、ブルーキャストの削除は問題の一部にすぎません。より局所的なコントラストを探しています。それは異なる名前でマスカレードしますが、「明確さ」と「定義」は2つの最も一般的なものです。アイデアは、ハイライトとシャドウの領域を犠牲にすることなくコントラストを改善することです。ここにコンセプトに関する素晴らしい記事があり、地元のコントラストを上げると山のディテールが保たれ、同時にいくつかのヘイズがカットされる理由を説明する良い例があります。

許可を得て、ここにローカルコントラストが適用されたオリジナルがあります(ブルーキャスト補正なし)。その結果、岩の細部と岩と空の輝度の基本的な関係が維持され、ヘイズをカットできます。

局所コントラスト

私のバージョンの空は@drewbennのバージョンほど生意気ではありませんが、私にとってはより自然に感じます。この時点で、それはあなたが好むものについてです。彼は非常に劇的です。


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Photoshopには、「自動レベル」という機能もあります。このような場合、最初に「自動レベル」、次に「自動カラー」を適用すると、95%の時間がかかります。

これが失敗した場合、他の人から指示された手動のレベル/曲線の調整が便利になります。

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