通常、露光不足のプロセスフィルムをプッシュする必要があります。露出オーバーのフィルムの場合、「適切な」露出を得るために処理を引き出す必要があります。
プッシュとプルについて少し話しましょう。
フィルムを撮影するとき、フィルムの実際の速度よりも速いフィルム速度で露光する場合、技術的にフィルムを引っ張っている(露光不足)。次に、フィルムは、処理時に反対方向(過剰に現像)に押し込む必要があります。しかし、多くの写真家は、彼らがいると言うプッシュ彼らが実際に平均すると、彼らがしていることであるとき、撮影時underexposingながら、彼らのフィルムを処理するとき、彼らは(overdevelop)フィルムプッシュするつもりので、撮影時にそのフィルム(underexposing)引っ張っ。
それがされた撮影時一方、フィルムをoverexposing 押し露光明るく。これは、によって相殺する必要が引っ張っ補うために戻って開発時間を。
写真の多くのことのように、それは比率と逆数についてです。フィルムに3分の2(3/2)の光をできるだけ多く照射して露光する場合、フィルムを通常の3分の2(2/3)に現像する必要があります。フィルムを必要な「通常の」光量の半分(1/2)に露光した場合、「通常の」現像の2倍(2/1)に現像する必要があります。(開発時間は直線的ではないことに注意してください。開発の2倍は、必ずしも正確に2倍の時間で開発を意味するわけではありません)。
たとえば、カメラにISO 100スピードフィルムがあり、ISO 400スピードフィルム用に露光することを選択した場合、2段露光不足になります。ISO 400フィルムはISO 100フィルムよりも感度が高い(つまり明るい)ことは事実です。しかし、カメラのISO設定を「400」に変更しても、実際にはフィルムの感度をISO 400に変更していません。ISO100フィルムがロードされたままです。私がやっていることは、カメラのメーターが私のフィルムを「適切に」露光する必要があると言っている光の量を減らすことです。したがって、私のフィルムは2つの絞りによって露出不足に巻き上げられます。
そのフィルムが開発されている場合、それはする必要が押し込ん 2つのストップが多かれ少なかれ「適切な」露出を得るために明るくなり。しかし、その結果、フィルムがISO 100用に計測および露光され、通常現像されていた場合よりも、コントラストが低く(シャドウが明るく)、粒子が粗くなります。
フィルムを露出オーバーにすると、通常は通常よりも短い時間で現像してプルプロセスします。これにより、中間トーンと暗い領域のコントラストが増加し、影がぼやける傾向がありますが、完全に吹き飛ばされたハイライトは詳細を表示せず、印刷すると均一な明るい灰色のように見えます。
露光時にフィルムを1ストップ押して(メーターが必要とする光の2倍の光量を与えて)、次に現像中のフィルムも押します(通常よりも長く現像する)と、非常に高密度のネガが得られ、コントラストが低いプリント(またはスキャン)に変換しますが、シーン内に真の黒い領域がない場合は、ハイライトが吹き飛ばされて色あせて見えます。