タグ付けされた質問 「patterns」

パターンに関する質問。通常は、形状の繰り返し単位であり、多くの場合、繰り返し可能なタイル表示可能な小さな要素です。ほとんどのパターンは繰り返しと周期性に基づいていますが、他のパターンは拡大とスケーリングを使用しています。パターンの設計または変更に関連することを尋ねます。

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Photoshopでのパターンの画像へのエクスポート
私はウェブサイトをデザインしており、バックグラウンドでは誰かが行ったパターンを使用しています。 スライス中に、他の設計者がパターンを推測する代わりにそのパターンを作成するために使用したパターンの正確な寸法を見つけて選択する方法はありますか?


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特定の密度のランダムドットのベクトルパターンを生成する方法は?
ドットのフィールドを作りたいです。 プライマリー ドットはランダムに配置する必要があります ドットの密度を指定したい(例:インチあたり10ドット、インチあたり40ドット、または20%、60%) 二次 ドットは触れないでください ドットを他の形に置き換えることができます。 本質的に私は散布用の散布ブラシに相当するものを探しています。 これまでのベストアプローチ Illustratorでドットのグリッドを作成し、⌘+ Dを使用してグリッドの構築を加速します。 すべてを選択し、それぞれを変換を使用する:水平方向と垂直方向の動きをドット間のギャップの半分に設定します(ドットが重複しないようにして、[ ランダム]をオンにします)。 これはドット(または他のオブジェクト)のややランダムなフィールドを生成しますが、完全には成功しません。 結果はまだ非常にグリッドのようです。ドット(pips?)は完全には整列していませんが、まだゆるい行と列になっています。(ドットが触れないという要件を緩めると、ギャップよりも大きい移動半径を設定でき、これらの列が消えます。) また、計算はドットの密度を決定するために非常に単純ですが、理想的には、希望の密度を入力するだけで、コンピューターがその計算を実行します。これにより、より多くの実験が可能になります。 Symbol Sprayerも試しましたが、これはさらに正確ではありません。 Illustratorでこれを実行したいと思っています。SVGまたは他の無料のベクターアプローチも機能します。

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動いているように見えるパターンはどのように作成されますか?
動いているように見えるが実際には動いていないパターンを見るたびに、そのような画像を作成するための原則は何なのかと思います。 これは、これに対する良い答えを得るためのWeb上の最良の場所だと思います。私が観察したいくつかの観察は、それらは通常円形の形状を含み、どういうわけかあなたの目を画像の特定の部分に向けます。 いくつかの例: では、錯覚パターンと画像を作成するための原則は何ですか?

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回転した要素からパターンまたはタイルを作成する方法
私は幾何学模様を持っています–例えば、十字架: 重ねて並べて繰り返したいのですが…簡単です: 青い正方形は、100×100 pxのユニットタイルを示しています。 ただし、ここで問題が発生します。画像を約30度回転させてから、タイリングします。これは驚くほど難しいことがわかりました。もちろん画像の回転は簡単ですが、垂直のユニットタイル(上の画像の青いブロック)を見つけるのは簡単ではありません。 明らかに、100×100ユニットタイルはそれをカットしません。正しいユニットタイルを選択するにはどうすればよいですか?位置はおそらく重要ではなく、サイズだけが重要ですが、それを計算する方法がわかりません。直感的に私は、回転角度とすることを期待して、ドット積が重く特色にするが、それははるかに私が得たようだとして、1。さらに悪いことに、ピクセルの固有の離散性のため、任意の角度の回転は正確ではないため、数学的に正しいサイズを計算しても、必ずしもシームレスなタイルになるとは限りません。 では、垂直ユニットセルのサイズ(ここでは100×100)とおおよその望ましい角度を考慮して、最適な角度とサイズの組み合わせを計算するにはどうすればよいですか? 1私の考えは(Wikipedia表記を使用して)、BへのAの投影をBと同じ長さにしたいので、| B | = | A |・cosϑ、つまり| A | = | B | / cosϑ 。私の場合、これは新しい長さ| A | = 115.470を生成しますが、単純な試みは、醜い非整数の数を生成することに加えて、ロングショットではこれが正しくないことを示しています。実際、上記の回転した画像を見るだけで、200×400の画像全体に繰り返し垂直単位が含まれていないことがわかります。


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オブジェクトをinkscapeのパターンで塗りつぶす
四角形オブジェクトをビットマップパターンで塗りつぶす方法を理解しました。 ファイル->インポート。パターンファイルをインポートするには 次に、パターンを選択し、Objects-> Pattern-> Objects To Patternを実行します 最後に、四角形オブジェクトを選択し、[塗りつぶし]パネルに移動して、新しいパターンを選択します 問題は、期待どおりに動作しないことです...完全に接続する代わりに、塗りつぶされたオブジェクトの各「タイル」の周囲にこの1ピクセルの透明な線があります。これは私が見ているものの例です。右側はパターン画像、左側は塗りつぶされた長方形です。 これを解決する方法はありますか?それはバグだと思いますか? Mac OSX Snow Leopard Buildを使用しています--- v 0.48.2 r9819
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