この勾配が金属クロムと見なされるのはなぜですか?


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「白から茶色、白から青」のグラデーションが一般に光沢のある金属と見なされるのはなぜですか?

クロムのブロック

この背後にある理由/理論は何ですか?なぜそれらの色なのか?(誰かがクロムと言うなら、あなたは最初に光沢のあるシルバーとグレーを考えるかもしれません-ブラウンとブルーではありません!)

金属を描くために最初に使用されたのはどこですか?

(ボーナス:金属/クロムの関連付けがなくても問題なく使用できますか?)

画像は、Photoshopが「クロム」グラデーションがデフォルトで方向付けられていると考えている方法を示しています。


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私はその勾配から2つの関連付けを取得します。(1)砂漠に駐車されているHarley Davidsonのクロム部分(2)砂漠のアビエイターサングラス... 砂漠の関連付けを正しく行うには、クロムの表面を丸くして、上下逆の画像を作成する必要があります。
JariKeinänen、2011年

Google Chromeは、青から水色へのグラデーションを「Chromish」と見なしています。もちろん、シルバー/グレーよりも見栄えが良いので、文句はありません。
Mateen Ulhaq、2011年

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Photoshopのデフォルトの向きについて言及しているのは知っていますが、実際には通常逆向きに使用されていますか?
e100 2011年

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正直なところ、1980年頃にKPTエフェクトの担当者や他のフィルターベンダーが、Chromeがそうあるべきだと感じたからだと思います。また、新しいアプリはどれも、一部の領域でオレンジ/ブルーのスキームから逸脱するほど創造的ではありません。80年代にデジタルで作成された「クロム」を見ると、ある程度同じ色のスペクトルです。
スコット

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パーティーには遅れますが、「クロームバンパー」のグーグル。質問の例に非常によく似た、バンパーに反映された青い空と風景の写真をたくさん目にします。
Luciano

回答:


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そのイメージはどちらの方向にも行くことができますが、名前のコンテキストを理解するために逆さまになっていると思います。

基本的に、「クロム」は、その古典的なコンテキストでは実際には色を持たず、金属パーツの鏡面仕上げであり、それが置かれている環境のみを反映できます。'57シボレーのような、アンティークの車のフェンダーの砂漠の地平線、そしてあなたの「メタリッククローム」があります。

私がいつもその勾配の欠点を見つけた1つのことは、2つの副勾配の白い部分は、互いに向かっていくべきときに両方が同じ方向に向かうということです。白は、水平線に向かって増加する空気中のもやの表現です。デフォルトでは、ヘイズは空では背景に向かって増加しますが、前景では地面に増加します。


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鏡に色がないように、クロムにも色はありません。すべて鏡面反射です。その場合、そのグラデーションの色は完全に任意です。

つや消しクロムや光沢のない表面からの)拡散反射ではなく鏡面反射のような錯覚を与えるのは、色の遷移またはハイライト/シャドウのハードエッジです。下の画像のハイライトエッジがぼやけている場合、錯覚は磨かれた表面からマットに変化します。

ここに画像の説明を入力してください

Photoshopのクロムグラデーションはハードエッジを試しますが、imoをうまく成功させることはできませんが、他の詳細なしでは、光沢のある金属の幻想を実際に売ることはできません。この種のハードエッジは、ラスターよりもベクターに適しています。そのため、Illustratorは「光沢のある」テクスチャを構築するための実際のツール(実際の3Dレンダリングツール以外)です。

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