球形のオブジェクトから平坦でない表面に影を描くにはどうすればよいですか?


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私は球形のオブジェクトから平らでない表面に影を描く方法を理解しようとしています。シャドウの歪みをどのようにして表面に描画しますか?

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これは、現状では非常に不適切な言葉の質問です。たぶん、あなたはこの質問を作成するためにもう少し努力することができますか?
LateralTerminal 2018

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あなたが提供する図の光源はどこにありますか?
Zach Saucier

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あなたの質問を編集しました。私はあなたのオリジナルの意図を守っていれば幸いです。そうでない場合は、編集を元に戻して、独自の改善を加えてください。
Billy Kerr

それが今立っているので、それは完全に明確に見えますか?
Fattie

回答:


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グリッドシステムを使用します。歪みのない平らなグリッドに円形の影を描画します。

歪んだグリッドを描画し、フラットグリッドをガイドとして使用して、シャドウがグリッドラインと交差する場所に注意します。

例えば:

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あなたのイラストであなたの光源を設定したい場合は、ビリー・カーの優れた応答を増幅するために、他の真上よりを(私がそうであるようにビリーが、取っ見ることができ、自分の意図した影のエッジと垂直方向に実行している初期のスケッチ点線ライン)あなたは消失引きますあなたの球の端過去の光源からのポイントは、シャドウパスを示し、交差するそのあなたの折りたたまれた平面状のマニホールドや地面に。基本的な影付け図

もう少し詳細が必要な場合は、シャドウの端に見られるぼかしを追加できます。これは、技術的には「半影」と呼ばれ、光源の実際の幅とオブジェクトの端との間の幾何学的関係に関係しています(詳細については、このウィキペディアのリンクを参照してください

半影といくつかの基本的な注釈を図に追加して明確にしました。これが役立つことを願っています。

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気になる場合は、すべてアフィニティデザイナーで描画し、すべて2Dで描画します。


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つまり、飛行機でそれを行うのとまったく同じ方法で、複数の飛行機を持っているだけではありません;)
joojaa
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