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データ量の多いリアルタイムゲームの場合、UDPはTCPよりも優れていますか?
UDPは、通常、データ使用量の多いリアルタイムマルチプレイヤーゲームに推奨されることを知っています。 ほとんどの記事は数年前に作成されたものであり、インターネット上で送信されるすべてのデータの〜80%がTCPであるため、TCPに対して多くの最適化が行われたに違いありません。 これは私に不思議にさせます:UDPはまだ速度と待ち時間の点で優れていますか?最近のTCP最適化により、TCPはUDPよりもパフォーマンスが向上しましたか?
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