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Procedural CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成する
誰かが手続き型CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成しましたか? かなりのオーバーヘッドがあるため、プロダクションまたはプリプロダクションで使用されているようですが、テストまたはゲームでリアルタイムに実行するように調整した人はいますか? 編集:これを行った人またはグループ、それが使用されたゲームまたはテスト、およびそれがどのように行われたかについての簡単な説明を含めてください。