タグ付けされた質問 「procedural」

アルゴリズム/手順によって生成される情報。これは、記録された情報とは対照的によく使用されます。例としては、サンプラーによって録音されて再生されたばかりの音とは対照的に、シンセサイザーの発振器によって生成される音や、雲のデジタル写真とは対照的に、3Dプログラムのノイズアルゴリズムによって生成される画像があります。

3
Procedural CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成する
誰かが手続き型CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成しましたか? かなりのオーバーヘッドがあるため、プロダクションまたはプリプロダクションで使用されているようですが、テストまたはゲームでリアルタイムに実行するように調整した人はいますか? 編集:これを行った人またはグループ、それが使用されたゲームまたはテスト、およびそれがどのように行われたかについての簡単な説明を含めてください。
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.