1 「旧式」のUnityハイブリッドECS 一部のコンポーネントでハイブリッドECSを使用MonoBehaviourし、すべての古いコードで標準を使用することは可能ですか? 「古い」方法で構築されたゲームメカニクスがすでにあり、ハイブリッドを使用して新しいものを構築したいので、知りたい 8 unity entity-system oop entity-component-system monobehaviour