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Linuxまたはその他のOS用のLinuxオペレーティングシステムでのゲーム開発に関する質問。

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これらの要件を満たすスプライトシート作成者はいますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 まともなスプライトシートパッカーを探しています。 特徴: Linux用のコマンドラインインターフェース。 効果的なパッキングアルゴリズム。 シート内のスプライト間の設定可能なパディング。 構成可能な固定スプライトシートサイズ(つまり、多数のシートにパック)。 重複したスプライトの検出。できれば、ラスタライズされたベクトル画像をパックするときのFPエラーを許容するために、ある程度の許容範囲があります。 透明なピクセルによる自動トリミング(つまり、パック時にスプライトがトリミングされ、データに正しく反映されます)。 Webグラフィック形式のサポート(少なくともjpg、png)。 合理的なデータ出力形式(スプライトシートindes)。 有料のソフトウェアは、価格が妥当である限り問題ありません。

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Linuxゲームの開発を始めるのに適した言語とツールは何ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問は、Q&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前に閉鎖。 ゲーム開発について学び始め、Linuxを使用してゲーム開発をしたいと考えています。私の主な経験はJavaと少しのC ++でしたが、それはゲームではなくアプリケーション用でした。 ゲームで試してみたいので、LinuxでどのIDE /言語を使用すればよいか、最初にC ++を使用してファイルを手動でコンパイルする必要があるのか​​、Java / Eclipseで続行するのか、またできると思いますC ++でEclipseを使用して、Pythonについても読み始めました... 私はゲームが内部でどのように機能するかを理解するために典型的な「テトリス」から始めることを考えていましたが、以前のすべてのオプションでそれを達成できると思いますが、私に何を勧めますか?またはLinuxでゲーム開発を始めましたか?
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