1 2D Physics:以前の位置の保存と速度の保存 オブジェクトの以前の位置が速度ベクトルではなく状態で保存されている2Dゲームチュートリアルや本をいくつか見ました。次に、速度がフレーム間の位置の差として計算されます。 その方法の利点は何ですか? 9 2d physics movement direction