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2つの深度を持つゲームオブジェクトをどのように処理しますか?
画像に表示されているものを壁1つでできるようにしたいと考えています。プレイヤーは同じオブジェクトのどちら側でも歩くことができるはずです。つまり、同じ壁が主人公から降りたときは主人公の下にあり、上から来た場合は主人公の上にあります。 同じ壁の2つの深さのようなものなので、それを前後に描くだけの問題ではありません。オブジェクトを2つにカットすることもできますが、これは簡単な(そしておそらく計算コストがかかる)ソリューションです。どうすればよいですか?