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ボクセル地形エンジンはどのように作られていますか?
数日前、ボクセル地形と呼ばれるものを見つけましたが、それらはかなりクールだと思います。しかし、それらを生成するものは知りません。モデリングソフトウェアでモデリングしますか、それともハイトマップのようなものを使用しますか?私はウィキペディアで、ボクセルは3Dピクセルまたは体積ピクセルのようなものだと読みました。 ボクセルテレインを作成した後、これらのボクセルを取得して破壊可能/掘削可能にするにはどうすれば よいですか? 以下に基づいてベストアンサーを選択します。 コードとアルゴリズム。できればC#に基づく 説明。私はアルゴリズムの初心者ですが、オブジェクト指向プログラミングには非常に精通しています 段階的なデモ。コンセプトだけでなく、方向性。 ダイアグラム/イラスト。いいえ、他のエンジンのスクリーンショットではありません。 これは複雑な問題であることを知っています。しかし、助けてくれてありがとう! いいえ、Minecraftのクローンを作成しようとはしていません。 編集 あなたの多大な助け(特にニック・ウィギル)に感謝します!これが私がなんとかしてやったことです(進行中の作業)。