pixelnestチュートリアルに従って2D shmupを作成しました(http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/)。
これに取り組んでいる間、弾丸の連続的な流れを得るために発射率を上げることを実験しました、そして船が後方に動かされると弾丸はより間隔が空いていて、船が前方に動かされるときそれらは塊になることに気づきました。プレーヤーの動きに関係なく、弾丸間の距離を一定に保つ方法はありますか?
私も気にする必要がありますか?プレイヤーが後方に移動した場合、発射率は本質的に遅くなり(少なくとも画面の端に到達するまで)、前方に移動すると逆になります。