Unity 4.3では、スプライトシートを複数の個別のスプライトに分割する機能が新たに追加されました。マスタースプライトシートは1つだけ必要ですが、それでも個々のスプライトへの参照を取得できるため、これは便利です。これは、スプライトモードをMultipleに設定することで実行されます。
マスターファイルから生成されたすべてのスプライトは、Unity Sprite Editorからプログラムでアクセスできますか?
例:50x50スプライトのグリッドを持つスプライトシートがあります。Unity Sprite Editorを使用して、250個のスプライトが作成されましたspritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
。spritesheet_102
Unityエディターで手動でドラッグアンドドロップせずにハンドルを取得するにはどうすればよいですか?
Resources.LoadAll()
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