UMLなど:一般的なコンピュータサイエンスでは、「言語」(標準作図テクニックを読んで)モデリングがある1、2 ERDのようなものがあるデータベースでは、3をビジネスにBPMNなどの他の種類があり、4、5。ゲームデザイン固有のこれらのようなものはありますか?
UMLなど:一般的なコンピュータサイエンスでは、「言語」(標準作図テクニックを読んで)モデリングがある1、2 ERDのようなものがあるデータベースでは、3をビジネスにBPMNなどの他の種類があり、4、5。ゲームデザイン固有のこれらのようなものはありますか?
回答:
業界標準はありませんが、ほとんどの有名なスタジオはゲームデザインドキュメントを作成します。
結局のところ、ゲーム開発には非常に多くの分野が含まれるため、多くの場合、ストーリーボード、プログラミング側のUML、対話用のスクリプトなどの組み合わせがあります。
そうは言っても、私が遭遇したナンバーワンの「モデリング言語」:フローチャート。
しかし、それはゲームデザインに限ったことではありません!
ゲームデザインで私が知っている実際のモデルの1つは、MDAフレームワークです。これは、MDAが思考と会話(つまり言語)への参照を提供するため、私が考えることができるあなたの質問に最も近いものです。また、必要に応じて図で視覚化できます。
この論文では適切な定義がHunicke et alによって与えられており、以下で簡単に説明します。
MDAでは、メカニックはゲームでデザイナーとして定義するものです。メカニックの例としては、「60から開始し、1秒ごとに1ずつカウントダウンするタイマーです。ゼロに達すると、ゲームは終了します」。
ダイナミックは、メカニックの実際の動作を説明します。または言い換えれば、ゲームに対するメカニックの影響。タイマーメカニックは、ゲームに時間的なプレッシャーダイナミックを追加します。
ゲームの美学は、ゲームの全体的な感触とプレイのタイプを表します。8つの基本的な美学は次のとおりです。
時間のプレッシャーが障害であるため、タイマーによって生成される美学は挑戦です。必要に応じて、新しい(サブ)美学を追加できることに注意してください。
MDAを使用すると、ボトムアップとトップダウンの両方でゲームデザインについて判断できます。ゲーム内に美観が十分に表現されていないと感じる場合、それをサポートするメカニズムをさらに追加できます。特定のダイナミクスをサポートするメカニクスなどを接続することにより、MDAを使用してダイアグラムでゲームをモデル化することもできます。
ゲームデザインコースでそれを学びましたが、おそらくウェブ上でさらに読み物を見つけることができます。これがあなたが探していたものであり、幸運を祈っています!