ゲームに含めるレベル数を尋ねるのは、エッセイに含める段落数や、旅の足跡を尋ねるようなものです。あなたが目的地とあなたの道の明確な考えを持ったら、質問はそれ自身に答えます。
しかし、ゲームデザインに関する興味深い観察につながるため、検討する価値のある質問です。
レベルとは何ですか?
一歩下がって、レベルとは何か、レベルは何をするのか、レベルの目的は何かを見てみましょう。
- 次のようなゲームに新しい何かを紹介します。
- 難易度が高い(スペースインベーダー、パックマンなど)
- ドンキーコングなどの新しいメカニックやパズル
- ストーリーを進める
- ペーシングを制御するために使用され、アクションに一時的な落ち着きを与えます。レベル全体がこの目的に専念していることもあります。例えばボーナスステージ
- プレイヤーに報酬を与え、彼らに進歩感を与える 例えばスーパーマリオブラザーズの城の花火
- チェックポイントとしてよく使用され、ゲームに失敗した場合にプレーヤーが再開できます
- 歴史的に、すべてをまとめることができるコンテンツの量には技術的な制限があったため、ゲームはレベルに分割されていました
通常、レベルは上記の理由の多くで使用されますが、一般的なスレッドに気づいたかもしれません。レベルは、コンテンツの単位、全体として消費されることを意図した自己パッケージ化されたエクスペリエンスを含みますます。つまり、一度に1ユニットのコンテンツを消費する必要があるというわけではありませんが、通常、ユニットの終了後に再生を終了することが推奨されます(または強制されます)。
コンテンツの単位はビデオゲームの外の多くの場所で発生します。アーティスト/著者が視聴者にこれらの単位での消費を奨励する方法はたくさんあります。本には章があり、読者は(もし選択肢があれば)しばしば章の間で読み始めたり止めたりします。TVシリーズにはエピソードがあり、各エピソードは自己完結型のストーリーをカバーしています。一部のメディアにはコンテンツの1つのユニットしかありません。たとえば、映画は1回の視聴で楽しむのが最適です。
つまり、ゲームについてです。Angry Birdsなど、コンテンツの小さな単位がたくさんあるものもあります。20から30時間後、ようやく世界を征服するまで休憩をとることを決して奨励されないCivilizationなど、コンテンツの単一の大きな単位を持つものもあります。(シド・マイヤーが彼のプレーヤーが眠る必要があることに気づいていないと思う日もあります。)
「いくつのレベルを作ればよいか」という質問は、2つのレベルに分割するとより適切に解答されると思います。
- 「コンテンツの単位」はどれくらいの長さですか?
- 私のゲームはどれくらいの長さですか?
そして、2つ目を1つ目で割って答えを求めます。
私のレベルはどれくらいの長さですか?
レベルの長さに影響を与える多くの要因があります:
一度にプレーヤーにゲームをプレイしてほしい期間はどれくらいですか?
これはあなたのゲームデザインの核心です。私が並んでいる場合は、Angry BirdsまたはCandy Crushをプレイします。怠惰な週末に家にいたら、もっと時間と注意を払うことができます。映画を見ることができました。
プレーヤーに新しいメカニックを教えるのにどれくらいの時間が必要ですか?
これはゲームの複雑さに依存します。特に複雑な戦略ゲームでは、長いレベルが必要になる場合があります。
プロットを有意義に進めるには、どのくらいのコンテンツが必要ですか?
ストーリー主導型のゲームの場合、プロットが展開するのを見ることが魅力であり、レベルが短すぎると、プロットを有意義に前進させるのに十分な時間がありません。
私のゲームはどれくらいの長さですか?
これに対する答えは、私が以前に触れたかなりの数の事柄に依存します。あなたのゲームは:
- 話をするのに十分な長さですが、あなたのレベルはプロットの点で意味があるはずです
- プレイヤーにゲームについて教えるのに十分な長さですが、レベルは繰り返しが多すぎないようにする必要があります
- プレイヤーの興味を引くのに十分な長さですが、予算に見合う価値があるかどうかを覚えておいてください。
ゲームの長さに上限がない場合もあります。キャッシュが流れ、プレイヤーがそこにいる限り、長くすることができます。彼らがThe Simpsonsのエピソードを作り続けるのと同じように、キャラクターを追加したり、プロットをリハッシュしたりするのと同じように、レベル、新しいメカニック、古いメカニックをリハッシュできます。