比battle的かつ文字通りのボス戦は、多くの重要な目的に役立ちます。すべてのボスがこれらすべてを行う必要があるわけではなく、同じゲーム内の2人のボスでさえも異なる目的を持っている場合があります。クライマックスのボス戦と思われるものが、本当のストーリーの結びつきなしに、あまりにも簡単すぎるとすぐに忘れられる事故が起こるかもしれません。一部は完全にどのカテゴリーにも当てはまらないかもしれませんが、その代わりに霧の混ざったものかもしれません。
ストーリークライマックス
彼はあなたの家族を殺しました。彼は自分の利己的な目的のために国の力を取り、止められない悪魔を召喚する予定です。さらに悪いことに、彼はあなたが彼を追いかけている間ずっとあなたをあざけっています。しかし今、彼はあなたの真向かいに立ち、剣を手に、顔にニヤリと笑います。これで終了できます...
または、多分あなたは彼らと戦いたくないでしょう。実際、彼らの立場について根本的に悪いことは何もないかもしれません。しかし、何らかの理由で、あなたは衝突し、誰が勝ったかに関係なく、誰もそれについて幸せではありません。
実際、他の個人と戦うことさえできないかもしれません...
戦闘がキャラクターだけであり、プレイヤーではない場合、プレイヤーは少しでもテストされていないため、ボス戦としてカウントされません。
例:Final Fantasy VIの Kefka、Deus Exの Gunther Hermann 、Braidのプリンセスレベル。
余談:ストーリーに関係ない
すべてのボス戦がストーリーに関連している必要はありません。一部のゲームにはストーリーがないため、このような戦いは明らかにストーリーに関係していません。しかし、ストーリーが存在する場合でも、一部のボスはそれとは無関係であり、単純に起こります。
彼らは歓迎された驚きであるか、または1マイル離れたところから露骨に電信であるかもしれません。いずれにせよ、彼らは他のボス戦ができるあらゆる機能を実行できます。
例:スーパースマッシュブラザーズのマスターハンド、ファイナルファンタジーシリーズの秘密のスーパーボス、ゼルダシリーズのダンジョンに挑戦。
ゲームプレイクライマックス/テスト
旅で集めて磨いたスキルはすべてありますか?それらの使い方をどれだけよく知っているか見てみましょう。あなたは以前より難しい(おそらく)挑戦を受け、そして/または旅を通して学んだすべての要素を一緒に、今まで見たこともないかもしれない方法で使います。
おそらく、それはより健康で、より大きくてタフな敵なのでしょう。一部のゲーマーにとっては必ずしも満足できるものではありませんが、リソース管理の課題として好む人もいます。
おそらくそれはあなたが以前に出くわした状況ですが、溶岩の上、奇妙な重力場、または時間制限の下など、新しく危険な状況にあります。
例:Portalの GLaDOS 、Mirror's Edgeの最後のレベル、Bayonettaのほぼ毎秒の遭遇、Advance Warsシリーズの最終レベル。
パズルバトル/ Out-Of-Nowhereゲームプレイ
わかりました、それで、私たちはこれまでずっと横スクロールのビート・エム・アップだったことを知っていますが、最後のボスのためだけに、銃を与えて、サードパーソンのスペースシューティングゲームに変えることにしました。または、新しいゲームメカニックを導入しただけで、すぐに学習するようプレッシャーをかけたいと思うかもしれません。最も単純な形式では、すべてがゲームプレイと同じように通常どおりですが、敵には発見して活用する必要のあるトリックがあります。いずれにせよ、おそらく準備する時間はなかったでしょう。
なぜこれは便利であり、ペニスの動きではないのですか?正直なところ、それは時々あるディック動くのビット。しかし、他の種類のボス戦も同様です。うまくやれば、大きな効果が得られます。プレイヤーに大きなプレッシャーをかけたい場合は、生き残るために素早く何かを学ばなければなりません。
例:Kirby 64の 0 2、Chrono Triggerの Ozzie 、LimboのSpider 。
余談:比phor
すべてのボス戦が必ずしも戦闘である必要はなく、知的な個人と戦う必要さえありません。実際、定義を限界まで拡張したい場合は、十分に困難にされた単一の決定でさえ、ボス戦と見なすことができます。ストーリークライマックス、ゲームプレイテスト、またはゲームの残りの部分からそれを分離する何らかの強さを持つことができる限り、それはボスバトルと見なすことができます。まあ、少なくともゲームデザインの面では。
例:Phoenix Wrightの Manfred von Karma、Super Monkey BallなどのパズルゲームやElite Beat Agentsなどの音楽ゲームの最終レベル。定義を拡張したい場合は、ボスエフェクトとしてMass Effectで 1 つしか保存できない場合に、どのコンパニオンを保存するかという質問を数えることもできます。実際にそれらの両方を気にしている限り、それはそうです。
ボス戦なし
ボス戦を必要としないゲームもあれば、積極的に悪化させるゲームもあります。彼らは流れを壊すかもしれないし、ゲーム自体はすでにますます困難なテストになっているかもしれません。たぶん意味がありません。
例: テトリス、動物のクロッシング、マリオカート。
結論
「ボスバトル」の最も重要な側面は、ストーリーやゲームプレイにおいて他の部分よりも緊張と難しさがあるゲームの独立した部分のように感じることです。プレイヤー、時にはキャラクターもテストするのは、クライマックス、または強度の上昇です。プレイヤーは何らかの形でテストする必要があるため、純粋なストーリーのクライマックスとは異なります。それらはすべてのゲームで使用されているわけではなく、さらには有用でもありません。他のゲームデザインと同様に、使用する意味がある場合は使用し、そうでない場合は使用しないでください。