Steamを介して配布するコストはいくらですか?


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私たちはゲーム開発プロジェクトのプレアルファ段階にあり、ValveからSteam経由で配信する仕組みについての返信をまだ受け取っていません。このゲームの開発と配布にかかるさまざまなコストをすべて考慮したビジネスモデルを実現するには、この情報が必要です。

私の質問は、価格構造は何ですか?彼らは私たちの売り上げの1パーセントを取りますか?もしそうなら、いくらですか?

ありがとう、フェリックス

回答:


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私はValveと仕事をしたこともSteamでゲームをリリースしたこともありませんが、Steamで最初のインディーゲームをリリースしたばかりの一部の人たちが行った講演に参加しました。

プレアルファ版を使用している場合、彼らから多くを聞くことはできないと思います。彼は、彼らが最初にValveに連絡したとき、法的な理由でスクリーンショットやデモなどを送らないように言われたと言いました。彼らはそれを無視し、とにかくスクリーンショットとデモの電子メール送信を開始するまで、彼らはValveからあまり注目されませんでした(彼らはベータの終わり近くでした)。Valveは見たものを気に入って、それらを接続しました。

彼らが言ったことから、Valveはインディー開発者に対して非常に友好的です。彼らは、Steamでの販売は素晴らしい経験であり、ゲームが販売されてから1か月以内にすべての開発コストを回収したと言いました。

しかし、彼は、実際のゲームではなくゲームのアイデアだけを持っている人からそのメールアドレスに大量のスパムを受け取ると言ったので、もしあなたがプレアルファにいるなら、あなたは冷静になれるでしょう。彼らはどういうわけか人々を除外しなければなりません。しかし、しっかりしたベータ版またはデモを入手したら戻ってください。彼らはおそらくあなたを歓迎します。


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「デモを入手したら戻ってきてください」と返事が来ました。そのようなもの... :)
Tourrent

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約30%だと聞きましたが、このタイプのすべてのサイトと同様に、実際の価格体系はNDAに基づいています。


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バルブにゲームのデモを送信するとき、それが機能し、本当に見栄えが良いことを確認してください。アルファなどを送信しないでください。

あなたが彼らにまだ知られていないなら、彼らはただすぐにそれを見て、彼らが見るものが気に入らないなら、彼らはそれを撃ち落とすでしょう。フィードバックを期待しないでください。

ゲーム/デモでのプレゼンテーションが本当に良いことを確認してください。


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