ゲーム内レベルのデザインについて知りたいです。私の現在の状況はタイル張りを中心に展開しています-私はさまざまな種類のオブジェクトを含む多くの異なるレイヤーを持っています(タイル張りに詳しくない人にとって、オブジェクトはそれに割り当てられた任意のプロパティを持つ座標にすぎません)。
現在、マップファイルに少し変更を加えるたびにゲームを再コンパイルして、すべてが適切に配置されているかどうかを確認しています。マップファイルの変更が検出された場合、ゲームにレベルを自動的に再ロードさせる方法はありますか?XNAはこれを可能にしますか、それともコンテンツパイプラインの動作が動的コンテンツをそのような方法で許可しないのですか?ヒントや提案は大歓迎です。