たとえば、オクツリーがあり、特定のレベルでVOCをそのオクツリーに格納するとします。基本的な錐台カリングを実行できるように、vboを所有するノードの次元を知っています。画面外のすべてがレンダリングされることはないため、これはうまく機能します。
しかし、私の世界は非常に大きく、私は現在、すでに描かれたオクトリーの背後にも物事を描いています。他のノードによって隠されているノードを描画しないために何を使用しますか?
OpenGL superbibleでオクルージョンカリングに関するいくつかの言及を見ましたが、オクルーダーとオクルーディーを明確に区別していない場合に、それをどのように利用できるのかわかりません。