現在、OpenGL手続き型惑星ジェネレーターに取り組んでいます。プレイヤーが惑星の表面に降りることができないスペースRPGにそれを使用したいので、ROAMに関連するものはすべて無視しました。現時点では、VBOで立方体を描き、球体にマッピングしています。
私はほとんどのフラクタルハイトマップ生成技術に精通しており、すでに独自のバージョンのミッドポイントディスプレイスメントを実装しています(この場合、私は知っているわけではありません)。
私の質問は、手順でハイトマップを生成する最良の方法は何ですか。タイル可能なハイトマップ/テクスチャを作成できるlibnoiseを見てきましたが、見る限りではこのようなネットを生成する必要があります。
タイルを明らかにする。
最適なルートを教えてください。
どんな入力でも大歓迎です。