Minecraftのことはみんな聞いたことがあると思います。これは一見単純なゲームで、1人のインディー開発者が作成し、50万枚以上のコピーを販売しました-アクティブなマーケティングがなく、技術的にバグのあるアルファ版でしたが。
それは、インディーズゲームにとって本当に大きな成功です。そして、私たち全員がそれから多くを学ぶことができると思います。それでは、Minecraftのゲームデザインを調べてみたいと思います。どの選択肢がうまく機能し、それらをどのように組み合わせて素晴らしいゲームを作るのですか?そして、設計上の決定が悪いもの(Minecraftですべてが理想的だとは思わない)
どう思いますか?