タイルマップエディタは、V0.9のために最近追加されたサポート千鳥その通常のアイソメトリックタイルマップのサポートに加えて、タイルマップを。
これら2つのタイプの等尺性タイルマップの正確な技術的な違いは何ですか?彼らの長所/短所は何ですか?
タイルマップエディタは、V0.9のために最近追加されたサポート千鳥その通常のアイソメトリックタイルマップのサポートに加えて、タイルマップを。
これら2つのタイプの等尺性タイルマップの正確な技術的な違いは何ですか?彼らの長所/短所は何ですか?
回答:
「スタッガード」とは、全体が長方形の等尺性マップのギザギザのエッジを指します。これらのマップは、北/南および西/東の軸を強調しており、多くの場合、北が上になっています(例:Civilization 2)。一方、ダイヤモンドマップは、斜めの方向と動きを強調しています。北はしばしば右上にあります(例:Simcity 2000)。また、異なる座標系に注意してください。
「標準」または「ダイヤモンド」アイソメトリックマップ:
マップの全体的な形状が菱形であることに注意してください。
「スタガード」アイソメトリックマップ:
マップの全体的な形状が(大まかな)長方形であることに注意してください。
この説明も参照してください。
両方のタイプのマップのレンダリングに関する数学は似ていますが、違いがあります。ダイヤモンドマップは、特にレンダーループを最適化するという点で、もう少し注意が必要です。
ダイアモンドマップは通常、RTSと戦術戦闘タイプのゲームで使用されますが、スタッガード/ブロックマップはRPGとターンベースの戦略ゲームで使用される傾向があります。
Tiled XMLの観点から、staggeredは、マップの属性「方向」に新しい可能な値を追加します。
最後に、これらのずらした地図をずらした正方形の地図と混同しないでください。後者は、擬似ヘックスを取得する方法です。
タイルがどのように正方形であるかに注意してください。ただし、移動と隣接は六角グリッドのものに適合します。