単純なパスファインディングを実装しようとしましたが、結果は、私が達成しようとしたものよりも満足できるものではありません。スタークラフト2のようなゲームのユニットはすべての方向に移動しますが、私の場合、ユニットは最大8方向(ウォークラフト1スタイル)にしか移動しません。 。Starcraft 2のように結果を得るにはどうすればよいですか?タイルサイズを縮小しますか?
写真では、障害物である岩のタイルの水平線と、緑のタイルとしてマークされた検出されたパスを確認できます。赤い線は私が達成したい道です。