Andrewの他の質問に対するコメントで、彼は、SpriteBatchで直接テキストを描画する代わりに、Windows APIを使用してテキストをTexture2Dにレンダリングすることが可能であると述べました。これはどのように行われますか?画像データをTexture2Dに書き込む前に、中間ステップがあると思います。
これにより、SpriteFontを使用して必要なすべてのグリフを事前にレンダリングする必要がなく、オンザフライでUnicode文字をレンダリングできるようになるので(韓国語と日本語のグリフが多すぎて、このルートを実行できないようにするのは悲しいことです)。ありがとう!