2Dゲーム用のMMOゲームサーバーを構築していて、現在衝突検出を実装しています。どうすればよいか知りたいのですが。
1000人のプレイヤーがプレイしていて、10,000個のオブジェクトがあるとします。それらすべてを繰り返し処理して、衝突しているかどうかを判断する必要がありますか?これは少し高価なようです。
世界をチャンクに分離し、チャンク内の各プレーヤーのすべてのオブジェクトを反復することができます。
他のアイデアや標準とは何か知りたいのですが。MMOサーバーが衝突検出を処理する最良の方法は何static objects
ですか?
:私は、これは、それはデビッドの答えに追加したgamedev.stackexchange.com/questions/3884/...
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パトリックLorio