私はソフトウェアエンジニアであり、キャリアをゲーム開発に向けたいと考えています。現在、C ++ / DirectXを使用して2Dに関する本を読んでいます。3Dに入ると、正しくやりたいと思うようになります。たとえば、3Dスペースについては何も知りません。したがって、APIだけを学べば、それを知っているかもしれませんが、それを使ってインタラクティブなミニ3Dワールドを開発できるかどうかはわかりません。私は、最新のシェーダーなどで回転木枠を持っているだけで成功したとは思わないでしょう。私の数学スキルは、trig / linear代数までで、まだ大学にいます。もっと数学が来ることを知っています。OpenGL / Direct3Dやその他の提案を取り上げる前に、3D理論の本を読むべきですか?APIが3Dゲーム開発を教えるものではなく、その後失われることを望まないことを知っています。私は非常に本志向なので、そこに提案があればそれでも問題ありません。考えを歓迎します。ありがとう!