オンラインゲームでは、ユーザーはいつでもログオンとログオフを好みます。通常、ゲームの実績はサーバーにシームレスに保存されます。それを達成することはそれほど難しいことではありませんが、理にかなった効率的な方法で、どのようにして規模を拡大できるのでしょうか。
プレイヤーの座標と状態を送信するたびに保存することは理にかなっていますか?私のnode.jsサーバーは応答をブロックせずにそれを簡単に行うことができます。Mongoデータベースを使用したいのですが、1秒に1回、サーバー全体のイベントで一度にすべてを収集する方が適切でしょうか。