3Dハイトマップベースの変形可能な風景を効率的にレンダリングするために使用できる現在の手法は何ですか?
たとえば、変形不可能なランドスケープの問題では、ROAMはこれらのランドスケープへの道でしたが、GPUが進歩するにつれて、新しいgeomipmapping / clipmaps(CPUバウンドではありませんが、それでも十分に大きな勝利を得ました)現世代のGPU)。
変形可能な風景のレンダリングに関して何か進歩はありましたか?レンダリングだけでなく、変形操作中のスループットも向上します。
私は個人的にSM3.0 / DirectX 9.0cをターゲットにしていますが、それに対する回答を制限しないでください。