多くの詳細データ(一部のエンティティの正確な軌跡)を外部ファイルに保存する必要があるゲームを書いています。ドライブのスペースと帯域幅を圧縮して節約したいのですが、これを行ったことがないので、適切な方法があるかどうかわかりません。
もちろん、圧縮解凍はゲームの速度にあまり影響を与えてはいけません。
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どの言語を使用していますか?
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Richard Marskell-Drackir、2011年