たとえば、ゲームには100人の敵(さまざまなチーム)が走り回っていて、AIは近くのエンティティを調べて攻撃対象を確認したいと考えています。それらのエンティティを整理して、各敵がそれ自体と他のすべてのエンティティとの間の距離を計算する必要がないようにするための迅速な方法は何ですか?
手短に言えば、AIエンティティが「近くにいるのは誰ですか?」という質問にすばやく答える方法は何ですか。
クワッドツリーを使用してみてください
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Ali1S232 2011