私が読んだ論文のほとんどは、地形を何らかの形で四分木に基づいています。38ページでこれを参照してください。
最初の点は下の2つと矛盾していませんか?葉ごとに33x33の固定された頂点グリッドをどのようにして、クアッドツリーの適応分割について説明できますか?用語は紛らわしく、これについて明確に理解していただければ幸いです!
私の仮定は次のとおりです。
クワッドツリーの変更がヒットするたびにパッチを再配置しますか?
- 地形の境界から始まる四分木。
- 観測者の位置まで繰り返します。
- 制約バージョン(隣人間のレベル差は1以下)
- 錐台カル。
- 結果の各リーフに地形パッチを配置します。スケールは異なりますが、解像度は常に33x33です。