マップの視覚的境界が(マップを通過することで)変化するときに、ランダムなタイルベースのマップを生成する関数を探しています。マップを無限に大きくし、迷路のような構造にする必要があります。
ただし、世界が無限である場合、プレイヤーが以前にいた場所に戻ると問題が発生します。ゲームは、そこにあるすべてのものが実際にどのように見えるかを覚えていなければなりません。
だから、私は考えていました-「Minecraftはこの問題をどのように解決するのですか?」そして、シードを持つ何らかの乱数関数を使用する必要があると思いました。それは前方にも後方にも進むことができ、そのようにして、古いインスタンスを正確に、しかし新しいインスタンスで再生成します。
これについてどう思いますか?