マップエディターが含まれているゲームが公開されないのはなぜですか?


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15年前、2002年、Warcraft 3がリリースされました。素晴らしいRTSゲームであることに加えて、開発者が開発プロセス中に開発者が持っていたすべてのツールをプレイヤーに提供する、完全に機能する工業用のマップエディターであるWorld Editorにより、リリースから何年も生き続けてきました。何百万ものカスタムマップ、映画、キャンペーン、および最初のMobAの作成につながりました。

それ以来、ごく少数の企業が自分のゲームで独自のエディターをリリースしています。Blizzardでさえ、新しいStarcraftのリリースではそれをやりませんでした(最終的にリリースされたバージョンは、Warcraftのリリースほど強力ではありませんでした)。歴史からわかるように、これは一見些細なことで、ゲームの寿命を大幅に延ばすことができます。では、開発者がゲームと一緒に使用したWorld Editorをリリースしないのはなぜですか?


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それで、彼らは有料のDLCとして新しいマップをリリースできますか?
-vsz

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これについて考えてみてください-XYZ Gamesが完全な編集ツールセットを備えたCombat Wombat 3をリリースした場合、数年後にはCombat Wombat 4を購入する動機が少なくなります。
マキシマスミニマス

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そして、ブリザードはWC3の寿命を延ばすことでどのくらいの収入を得ましたか?彼らは元のBattle.Netサーバーをより長く維持する必要がありましたが、重要な新しい収益を生み出しませんでした。
ポリグノーム

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興味がある場合、最初のモバはウォークラフト3ではなくスタークラフト(AoS)にありました

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悲しい。精巧なマップを作成し、後にDuke Nukem 3DのAIスクリプト(およびWarCraft IIのマップ)を改造したのは、私が10代のころからでした。それがをプログラミングに駆り立てただけではなかったことは確かです。マップエディタは、ビデオゲーム開発IMOの優れた紹介になります。
マチューギンドン

回答:


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それは高価であり、その費用に対するリターンは通常ゼロだからです。

ゲームを作成するためのツールを構築することは、すでに困難で高価です。これらのツールを(潜在的に非常に非技術的な)エンドユーザーに出荷するために必要な洗練度に引き上げる必要がある場合、より困難で高価になります。これらのツールを出荷したら、ドキュメントを提供し、例を作成し、バグを修正し、時間をかけて新しい機能を追加するというお客様からのサポートを期待しています。

以前は、ゲームの構築はやや単純で、ツールの構築も同様に簡単でした。公式のmodツールなどをどの程度サポートするかについての顧客の期待は低かった。ゲームはより複雑になり、関連するツールチェーンはロックステップの複雑さが増しました。基本的に別個の製品全体をゲームとして同時に構築および出荷することのビジネス費用を正当化することは、ますます難しくなっています。特に、彼ら自身で収益を上げることはほとんどないので(そしてそれらを収益化しようとする試みは消費者の反発に見舞われた。SkyrimはMODの大失敗を思い出した)。

さらに、多くの場合、単一の「マップエディター」ではなく、より小さな専用ツールの複雑なパイプラインがあります。または、「マップエディター」は、開発者がいずれにしても再配布できない既存の商用製品です


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オリジナルのGrand Theft Autoの開発者は、ファンが作った都市編集者Junction 25は、実際にゲームを構築するためのツールよりも機能が豊富で使いやすいとコメントしたことを思い出します。:)これは、社内開発パイプラインでの私の経験とも一致します。
DMGregory

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正直に言うと、改造コミュニティは、さえ与えられた平凡なツールを使ってうまく例えばSkyrimのを見て生き残ることができる、改造ツールは、すべての今してクラッシュし、ソフトウェアの一つで最も直感的作品です...
ブライアンH.

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Mario Makerは美化されたマップエディターに過ぎず、スタンドアローンゲームとして販売されて非常に大きな成功を収めました。引数「リターンがゼロの高価」が正確に正しいかどうかはわかりません。
T.サー-モニカーの復活

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確かに、Mario Makerや同様のゲームのように、ゲーム自体の中核部分がユーザー生成コンテンツに依存している場合はより理にかなっていますが、それはほとんどのゲームではありません。
ジョシュ

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@ T.Sar:Mario Makerは、クリエイターがコンテンツを公開し、コンテンツを消費者に配信するためのプラットフォームでもあります。提供されている機能がマップエディターだけだった場合、成功のほんの一部でも楽しんでいたと思いますか?

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多くの要因が考えられますが、最初に思い浮かぶのは、使いやすさと互換性です。

  1. AAAオフィス環境では、会社が提供するコンピューターを使用する可能性が高くなります。つまり、プログラムでサポートする必要のあるOSやハードウェアの種類はほとんどありません。これは、バグが少なくなることを意味します。また、一般にリリースする場合、さまざまなシステムで使用できるように頻繁にバグ修正とパッチが必要になることも意味します。

  2. 第二に、(最も可能性の高い理由)使いやすさです。マッピングエンジンを作成する小さなチームは、時間を無駄にせずに見栄えを良くします。そのためには時間とお金がかかります。彼らは、ソフトウェアを使用する人々が「専門家」であることを知っているため、プログラムを機能させるために必要な最小限のグラフィカルインターフェイスを提供します。ただし、一般公開された場合、マッピングのスキルを持たない多くの人々がそれを手に入れたいと思うでしょう。また、最小限またはugいインターフェースは初心者にとって気が遠く、一般的にはPortal 2のようなシンプルで使いやすいマップエディターと比べて見下されています試験室ビルダー。


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そのようなマップエディターからどのようなお金を稼ぐことができますか?

ゲームの寿命を延ばすことは顧客にとっては素晴らしいことですが、スタジオにとっては?Blizzardは、オリジナルのBattle.Netサーバーをより長く、はるかに大容量でオンラインに維持する必要がありました。それにはお金がかかります。同時に、ゲームの新しいコピーの販売はほとんどありません。

ユーザーは、新しいOSバージョンのパッチ、新しいハードウェアとの互換性などを期待します。ゲームの寿命が長くなり、ユーザーが増えるほど、需要は高くなり、そうしないことに対するバックラッシュが大きくなります。

そのため、見返りをあまり得ることなく、メンテナンスコストを大幅に増やすことができます。

さらに、マイクロトランザクションとDLCの人気が高まっています。地図編集者はその有利な市場を食いつぶします。

最後に、リリース可能なマップエディタを作成することは、膨大な量の作業です。社内制作用にバグの多い使いにくいマップエディタを使用することは、一緒に暮らすことができるかもしれません。しかし、非技術的な顧客にそれをリリースするのですか?それは災害のレシピです。このようなエディターを作成する場合、実際にリリースするのに十分な初期コストがかかり、それを保守およびサポートする必要があります。基本的に、2つの製品を同時に構築しています。

あなたはそれを可能にするためにかなりの財政的努力をしなければなりません、疑わしい利益のために。それは簡単なビジネス上の決定です。エディターとカスタムマップがあれば、エディターの提供コストを正当化するのに十分なほどゲームの売上が伸びますか?現代のゲーム業界では、問題はますます「いいえ」になっています。

さらに、企業は長い試合をすることに消極的です。不適切なコードによるコメントで述べられているように、AoE 2を例にとります。

Age of Empires 2を検討してください。シナリオエディターはマッパーとモッダーのコミュニティを作成し、その一部は非公式の拡張であるForgotten Empiresを作成しました。それは成功し、製品所有者は、AoE2の長年の人気を考えると、Age of Empires 2 HDでそれを復活させることにお金があり、その後の拡張を決定しました。Steamで最も人気のある有料RTSであり、最後に確認した所有者は400万人を超えています。当時の開発者はその恩恵を受けていませんでしたが、製品所有者は確かに後で恩恵を受けました。生産者/開発者?

これは事実ですが、リスクがあります。リリース時には、将来を予測することはできません。あなたは、どちらかの低コスト、したがって、より多くの利益を持つことができる、またはあるいはまったく起こらない可能性があり、将来的にいくつかの売上高は10年に賭けます。これは大きなリスクであり、AoE2はこれが行われた数少ない例の1つです。そのように機能する。通常、企業はリスク回避的であるため、これは意図的に選択される戦略ではありません。

WC3とAoEはそれが機能するゲームの良い例ですが、独自のスクリプト言語を備えた非常に強力なマップエディターを含むSettlers V は、非常に人気のある強力なシリーズの一部であるにもかかわらず、非常に複雑な批評家を受け入れ、一般的に失敗と見なされますゲームの(許可された、彼らはおそらく入植者II / IIIでピークに達し、その後下り坂になった)とそのようなエディターを持っています。


Settlers Vは大きな失望であり、非常に強力なマップエディター(非常に強力なスクリプトツールを含む)を備えており、非常に強力な一連のゲームの一部です。ゲームは非常に複雑な批判を受けました。
ポリノーム

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そして、それは非常に良い点です!認めます。ゲーム編集ツールを最終パッケージに追加することに偏っていたのは、私が個人的に大好きなものだからです。私は賛成票を投じ、苦情を削除しました!
T.サール-復活モニカ

T.Sar I @ 愛の良いマップエディタ/コンテンツ作成ツール、あまりにも、私は(すべてではない)ほとんどのゲームが実際に考えてやる彼らから利益を。しかし、悲しいことに、それは必ずしも最良の経済的選択ではありません:/
Polygnome

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既存の回答を補完するために、2つのポイントを追加します。

  1. 多くの場合、新しいゲームには、より複雑なジオメトリ、エフェクト、またはデザインがあります(ここではレベルレイアウトについては言及していません。1つのレベルに配置されたオブジェクト/建物の複雑さのみです)。古いゲームでは、既存の異なる地形や構造物を新しい方法で配置して、新しいマップを作成することができました。新しいゲームでは、新しいレベルを作成するために新しいアセットが必要になることがよくあります。

  2. これは少し悲しいことですが、Call of DutyやAssassins Creedのような毎年リリースされるシリーズの一部である場合、開発者は1つのゲームの長続きするコミュニティを持つことからあまり利益を得ないと思います。コミュニティに新しいコンテンツを作成できるようにすることで、これらのゲームの長期的なプレイアビリティを改善すると、新しいリリースの売り上げが減少する可能性があります。しかし、これは私の考えに過ぎないことに留意してください。証拠や事実でこれをバックアップすることはできません。


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ポイント2が正しいかどうかはわかりません。Age of Empires 2を検討してください。シナリオエディターは、マッパーとモッダーのコミュニティを作成し、その一部は非公式の拡張であるForgotten Empiresを作成しました。それは成功し、製品所有者は、AoE2の長続きする人気を考慮して、Age of Empires 2 HDでそれを復活させることにお金があり、その後の拡張を決定しました。Steamで最も人気のある有料RTSであり、最後に確認した所有者は400万人を超えています。当時の開発者はその恩恵を受けていませんでしたが、製品所有者は確かに後で恩恵を受けました。生産者/開発者?
不適切な

わかりました、あなたはエイジオブエンパイアで正しいと思います。また、これを裏付ける事実もありません。これは私が感じていることです。回答を少し編集します。
ビンセント

Neverwinterを検討してください。ユーザーが独自のクエストやキャンペーンを作成し、オンラインで共有できるコンテンツエディターが組み込まれた本格的な最新のMMOです。これは、ゲームの大きな魅力の1つです。あなたはクエスト、場所、イベントを追加、戦闘などを構築することができます
T.サール-復活モニカ

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Dota2は改造ツールを導入しましたが、それほどうまくいっていません。私はdota 2 modコミュニティでトップのゲームを持っているので、現在の状況をよく知っています。正直なところ、MOD APIを開発するための費用対報酬は、単にそこにはないようです。

ツールは、人々がそれらを使用できるように十分に洗練されている必要があるだけでなく、絶えず進化しているベースゲームに合わせて最新に保たれなければなりません。改造者によって作成されたゲームは、一般的に、プレイヤーの注意を引き付けたり維持したりするのに十分ではありません。開発期間が12〜24か月のゲームは、1か月弱で死にます。


ただし、Dota2は競争力のあるMOBAです。そのジャンルは、完璧なプレイと繰り返しに重点を置いています。これらは、改造や複数のマップなどとは相性がよくないものです。
T.サール-復活モニカ

otoh、ポータル2レベルの作成者は非常に人気があり、ゲームへの関心を高めました...-
Baldrickk

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Starcraft 2(オリジナルはwarcraft 3よりかなり前の「新しい」Starcraftを意味すると思います)は、2010年4月の初期ベータ以降、7月の完全リリースよりもずっと前からGalaxyエディターを利用できました。warcraftの類似スタイルのGUIの上に独自のスクリプト言語を含む、はるかに強力です。新しい地図製作者がアクセスしにくい程度に少し強すぎます。

Dota 2のようなMOBAゲームには、ハンマーレベルのエディターがあります。War rtsのStarwars Empireには、別の会社が製作したエディターもあります。ローラーコースタータイフーンは、マリオメーカーに似たゲームとしてのエディターとして不可欠です。Minecraftのような「サンドボックス」ゲームをゲーム内エディタとして呼び出すこともできます。https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editorsは250以上のゲームとそれに対応するエディターのリストであり、その多くはビルドされています。

おそらく、最近の人々と同じくらい簡単なのは、最初の「ゲームの起動」アプリを過ぎてプログラムディレクトリにさらに飛び込むことにほとんど興味がないことです。そして、現在の傾向で、なぜ一般に使用される可能性がますます低いものをリリースするためにさらに進んでください。


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これは質問に答えていません
-Stevoisiak

どのようにそれは可能な答えではありませんか?私は単に、企業が実際にそれらを含めているが、人々がそれらを見つけていない場合の別のオプションを提供しています。
Cynr_G

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@Cynr_Gの質問は、「なぜマップエディターを含めてゲームを公開しないのですか?」です。あなたの「答え」は質問の一部に対する訂正であり、編集者がいるゲームの例です。よりよく理解したい場合は、ヘルプページに特定のガイドラインがあります。実際の質問に答えるのに近い部分は最後の文だけですが、それは提案された可能性であり、決定的な答えではありません。そのため、コメントセクションに属します。会社が編集者を含めないことを決定する理由を展開すると、実際の回答が得られます。

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「最近の人々のように単純なことは、利用可能なものを見つけるために使用していた前景ファイルを過ぎて見ることはめったにありません。」これは私には答えのように見えますが、この答えをより高品質にするためには、それを編集し、この主張に対してより多くのサポートを提供することが重要です。
DMGregory

@DMGregoryええ、それは私が見た唯一の答えです。しかし、言葉遣いは非常に紛らわしいので、その意味がわかりません。人々がゲームのデータを調べて編集者を見つけるのではなく、ゲームメーカーがそれらの追加をやめたと言っているのでしょうか。私は非常に疑問それは...その理由ですが、多分
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